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FL Studio Mobile FL Studio Mobileはスマートフォンやタブレットで動作する FL Studioです。 デスクトップ版と比較して、操作性を一般的なDAWに寄せている印象(1つの音源が1つのトラックで完結)で、モバイルの作曲ソフトとしては好評のようです。 ここでは「デスクトップ版」を基準に解説を行います。 FL Studio MobileFL Studio Mobileを使うメリットとデメリットメリット デメリット リンク 注意点連携する場合はプラグインの定期的な更新が必要 プラグイン版は今後有料となる可能性がある モバイル版との連携モバイル版のデータをデスクトップ版で開く (Wifi経由) モバイル版のデータをデスクトップ版で開く (クラウドストレージ) トラブルシューティングデスクトップ版とモバイル版でバージョンが異なる場合 ストレージサービスへの連携がうまく行かない場合 モバイル版の演奏データをFL Studioに移行する方法1つのトラックの移行方法 複数トラックの移行方法 その他復元用 *.fst ファイル FL Studio Mobileを使うメリットとデメリット 総評としては、FL Studioより操作性が劣るため複雑な構成の楽曲を作るのは大変ですが、FL Studioよりも後発だけあってUIや機能が洗練されており、またお気軽に作曲できるメリットもあります。 例えば通勤時間が長くて自宅での作曲に時間が取れない場合、FL Studio Mobileを導入するのは良い選択かもしれません。 ただ画面が狭いスマートフォンでの作業は難しいので、8〜10インチ以上のタブレットで使うのをおすすめします。 またモバイル版からデスクトップ版へのデータ移行は制限が多いので、そのあたりも割り切って使えるのであればおすすめです。 メリット メリット 説明 低スペック環境でも動作する 一昔前のスペックの低い端末でも快適に動作します 1音源・1トラック方式 DAW界での異端な存在である FL Studioと異なり、FL Stuido Mobileは一般的なDAWの操作感に近くて使いやすいです UIが整理されている FL StudioよりもモダンでミニマルなUIとなっていて機能が整理されています(FL Studioと比較してUI周りの煩雑な印象がない) モバイルに最適化された操作性 タッチ操作で曲が作れるので、電車での移動中やカフェなど外出時でも作業しやすいです プラグインが充実している シンセ・エフェクターともに数多く揃っており、プリセット数も多いです シンセのエディットが充実 モバイル作曲ソフトでありながら、FilterやLFOなどでシンセの音作りを細かく行うことができます エフェクターが現代的な機能に最適化されている エフェクターはシンプルながらも洗練されたものが揃っています(AutoduckやFilter、MultiFXなど) タッチでリアルタイム操作できる タッチ・スワイプ操作でフィルターなどのツマミをリアルタイム操作できるのが楽しい デメリット デメリット 説明 FL Studioより作業効率は悪い タッチ操作のみなので、マウスやキーボードを使うFL Studioと比べるとどうしても作業効率が落ちてしまいます。また複雑な曲構成を作るのは大変です(※MIDIキーボードは接続できるようです) 連携時のバージョン合わせが手間 FL Studio Mobileのモバイル版とデスクトップ版のバージョンを合わせる方法がプラグインを「手動でインストール」するしかないです(ただバージョンが違ってもある程度読み込めます。またFL Studioが正式リリースされればその時点での最新版には更新できます) デスクトップ版の操作性は良くない FL Studio Mobileのデスクトップ版の操作性はあまり良くありません(モバイル版準拠のタッチ操作に最適化しており、FL Studioで使えるCTRLキーとの組み合わせ操作やホイールクリックでパラメータリセットなどができない) 演奏データの移行がMIDIファイル 演奏データの移行がクリップボード経由でできません(MIDIファイルに一度エクスポートしなければならない) シンセやエフェクター、オートメーションをそのまま移行できない シンセやエフェクターは FL Studio Mobile専用なので、オーディオデータに書き出す以外にデータの移行方法がありません。オートメーションをがっつり組んでもFL Studio Mobile専用のデータとなり移行できません デスクトップ版を動かすにはPCのスペックが必要 デスクトップ版の FL Studio Mobileを快適に動作させるにはPCのスペックがそれなりに必要となります その他のデメリットはFL Studio Mobileって結局どうなん?という記事が詳しいです。 日本語UI非対応 Undoできない操作がある 生楽器系が少ない Audio Unitsに非対応(基本的に外部プラグインが使えない) リンク 公式マニュアル - FL Studio Mobile Plugin 公式フォーラム - FL Studio Mobile ここからFL Studio Mobileのプラグインの更新ファイルがダウンロードできます 注意点 連携する場合はプラグインの定期的な更新が必要 ドキュメントには以下の記載があります。 重要 FL Studio Mobileプラグインは頻繁に更新され、FL Studioユーザーフォーラムから常に最新のプラグインをダウンロードしてインストールします。 インストール場所は、それぞれ以下の通りでインストールフォルダにそのままコピーするのでちょっと大変です(モバイル版がバージョンアップされるたびに更新が必要となります)。 OS 場所 Windows C \Program Files\Image-Line\FL Studio 21\Plugins\Fruity\Generators\FL Studio Mobile macOS /Applications/FL Studio 21.app/Contents/Resources/FL/Plugins/Fruity/Generators/FL Studio Mobile 更新が正しく行われると、ここのバージョン番号が最新になります。 プラグイン版は今後有料となる可能性がある FL Studio Mobileのプラグイン版(デスクトップ版)はいずれ有料となる可能性があります。 FL Studioプラグインバージョンは、すべてのFL Studio所有者に無料です。いつものように、当社はこれらの条件を変更する権利を留保します。したがって、FL Studio Mobile(Android、iOS、またはWindows App用)を所有している場合は、ILアカウントに登録し、FLプラグインバージョンに引き続き無料でアクセスできます。アドオン購入として販売することを決定した場合(現時点では計画はありません)。簡単に言えば、すべてのFL Studioの所有者は、このプラグインを無料で入手できます。モバイル版をILアカウントに登録すると、そのままでいることが保証されます。 ですが、もし有料になったときでも、モバイル版を所持していればアカウント連携と無料で使えるとのことです。 現状デスクトップ版の FL Studio Mobileプラグインはあまり操作性が良くないので、連携以外の目的で使うことはないと思います。ですが今後デスクトップ版の使い勝手が良くなったときに、有料化する狙いがあるのかもしれません…。 モバイル版との連携 FL Studio Mobileのメリットとして、外出中でもお手軽に作曲できることがあります。 その場合、モバイル版のプロジェクトファイルをデスクトップ版の FL Studio Mobileで開くことができます。 モバイル側で現在開いているプロジェクトを直接共有することはできず、 プロジェクトファイル(*.flm)にいったん保存する必要があります。 モバイル版のデータをデスクトップ版で開く (Wifi経由) Wifiを使ったデータ移行の手順です。前提条件として同一ネットワーク上にお互いが接続していなければなりません。 方法はデスクトップ版の FL Studio Mobile から "FILES Direct share" から "localhost" ボタンをクリックします。 そしてモバイル側の "FILES" に表示される "Direct share" サーバーをタップします。 するとダイアログが表示されるので "Send Mine" を選びます(このとき "Send All" を選ぶと追加コンテンツを含めてすべて送信します)。 するとデスクトップ版側でプロジェクトファイルを開けるようになります。 モバイル版のデータをデスクトップ版で開く (クラウドストレージ) クラウドストレージを使って同期するには "Google Drive" または "One Drive" といったクラウドサービスを使用します。 まずはモバイル版側の手順ですが、右上のFLアイコンをタップ。 右上の "FILES" から Cloud backup の "Sign in" ボタンをタップ。 利用しているクラウドストレージサービスを選びます(ここでは Google Drive を選びました)。 無事連携できたら、"Synchronize" で同期します。 編集中のプロジェクトは同期してくれないので、 事前にプロジェクトファイルは「保存」しておく必要があります 後はデスクトップ版の FL Studio Mobile でも同じことをして連携します。 (手順はまったく同じです) 連携がうまくいくと、保存したプロジェクトファイルが "SONGS" の一覧に表示されるので、これを開きます。 無事プロジェクトファイルを読み込むことができました。 トラブルシューティング デスクトップ版とモバイル版でバージョンが異なる場合 なお、デスクトップ版とモバイル版でバージョンが異なると以下の警告が表示されることがあります。 この場合、バージョンに依存するプロジェクトファイルでなければ「Yes」で開くことができますが、できるだけ最新のプラグインをインストールした方が良さそうです。 ストレージサービスへの連携がうまく行かない場合 ストレージサービスへのログインがうまく行かない場合「went wrong」というメッセージが表示されることがあります。 その場合、一度 "Sing Out" を選んで再びログインを行うと解決する可能性があります。 モバイル版の演奏データをFL Studioに移行する方法 1つのトラックの移行方法 モバイル版の演奏データをFL Studioに移行するにはMIDIファイル経由で行います。 まずはチャンネルを右クリックして "Save as MIDI" を選びます。 MIDI出力ウィンドウが表示されるので "SEND" を選びます。 すると保存先を選ぶダイアログが表示されるので、任意の場所に保存します。 複数トラックの移行方法 プロジェクトすべての演奏データをまとめて出力したい場合は、"SONGS" から "Save" ボタンをクリック。 "MIDI SEND" を選ぶと、トラック情報をまとめてMIDI出力できます。 なおこのMIDIファイルですが、複数トラックがまとめられたMIDIとなるため、そのままチャンネルにドラッグ&ドロップするとこのように1つのピアノロールにまとめられてしまいます。 チャンネルごとに分離したい場合は、チャンネルラックの何もないところにMIDIファイルをドラッグ&ドロップします。 このとき "Channel type" に "FLEX" を指定すると、FLEXのチャンネルが複数作られます(基本的にピアノかドラムのプリセットになります)。 特にFLEXを立ち上げる必要がなければ、"MIDI Out" に変更してもOKです。 "Accept" を押すと、トラックごとにチャンネルが作られMIDIをインポートすることができました。 その他 復元用 *.fst ファイル 間違って *.fst ファイルを消してしまった人のために、*.fst を添付しておきます。 FLStudioMobile.zip これをブラウザの "Plugin database Misc" に入れると復元できます。
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このページはFL Studioの情報をまとめていたwiki「FL Studio @ ウィキ」のアーカイブです。 情報はかなり古い(2008〜2015年ころ)のでご了承ください。 総合的な話題デュアルコアとかクアッドコアCPUに対応してますか? FL Studioは他のDAWに比べて音質が悪いって言われてるけど本当ですか?本当だったらがっかりです… ところで生涯無料アップデートの「生涯」って正確にはどういう意味なんだ?俺が死ぬまで?まさか…golが死ぬまで?いやー!golさん死なないで! FLの更新履歴見たら「new FLEngine」って書いてあった。新エンジン!?てことは音質向上!?オラワクワクしてきたぞ! 【旧情報】起動時のスプラッシュ、なんでXXLのはあるのにSignatureのはないんだYO! Image-Line社の人JMCって誰? golって誰? reflexって誰? Scottって誰? Buckskinって誰? Argu(Arguru)って誰? Maxxって誰? 公式フォーラム「FruityLoops」って単語が書けないよ!「FL StudioがFL Studioだったころ」とか書いちゃったよ!意味わかんないよ! ホワッツ!?「gay」って書いたら俺の発言が改変されてるじゃねーか!ファッキンシット! ユーザー名を変更したいんですけど… 上記ユーザー名(フォーラムネーム)の変更の仕方(Ticket経由) 絵文字一覧どこ? シグネチャとかLocationを書く欄ないの?余所のフォーラムにはあるのに… 総合的な話題 デュアルコアとかクアッドコアCPUに対応してますか? してます。FL7以降マルチコアCPU向けの最適化が進められており、それなりに速度向上が見込めます。 マルチコア用のマルチスレッディング処理を有効にするにはOptions→Audio settingsを開き、CPUセクションの「Multithreaded generator processing」および「Multithreaded mixer processing」をONにして下さい。 ただプラグインによっては有効にしてもほとんど速くならないものもあります(バグつきのプラグインだとまともに動かなくなることさえあります)。そのためFL Studioではプラグイン毎にも有効・無効を選べるようになっています。 プラグインウィンドウ左上の▼ボタンを押してメニューを開くと「Allow threaded processing」という項目がありますので、必要に応じてチェックを切り替えて下さい。ジェネレータでもエフェクタでもやり方は同じです。 なお、必ずしもコア数に比例してパフォーマンスが上がるわけではないことに注意して下さい。コアがたくさんあっても常に理想的に仕事を配分できるとは限らず、そのうえスレッドの切り替え自体にも一定のCPU負荷が発生するので、必ずしも高効率をキープできるわけではないからです。これは他のDAWでも同様です。 過去のベンチマークによると、理想的な条件下でも4コアのとき1コアの3倍速くらいが限界のようです。現実のプロジェクトでは様々なプラグインが互いに依存関係を持って動くため、もっと効率が落ちます。 やや高度な内容ですがgol TipsにはFL Studioのマルチスレッディング処理の詳しい仕組みと、効率を追求するための方法がまとめられています。 FL Studioは他のDAWに比べて音質が悪いって言われてるけど本当ですか?本当だったらがっかりです… デマです。搭載機能や付属プラグインの善し悪しとかなら各自言い分があるでしょうが、こと「DAW自体の音質」に限って言う場合、FLに限らず現在市場に出ているほとんどのDAWに有意差はありません。 そもそもエフェクタのような従属物を取り除いた後に残る「DAW自体」のオーディオエンジンなるものは、PCMの加算・乗算やリサンプリングといった基礎的な演算ルーチンでしかありません。こういった部分は基礎的すぎてアルゴリズム的に工夫の余地がほとんどないため、現状完全に横並びです(少なくとも業界が次の技術移行期にさしかかるまでは)。golやScottに言わせれば、フリーソフト(たとえばAudacity)ですらPro Toolsと同レベルのミックス音質が出せます。 「でも実際に違って聞こえる!」と言う人もいるかもしれません。「バイナリ比較の結果が違う!」という根拠を挙げる人もいるかもしれません。実はその通りです。確かに差異はしばしば発生します。しかしその差異の大半は「音質」以外の箇所で起こります。そういった可能性をすべて排除し、純粋に「DAW自体の音質」の差をあぶり出すことに成功した人は、はっきり言って今まで存在しません。 Scottが経験から語る一番ありがちな例は、音質の差ではなく「音量の差」を聞いて判断している、というケースです。DAWのデフォルト音量が完全に一致しているということは意外とありません。たとえばReasonは他のDAWの平均よりデフォルトレベルが低めであると言われています。LogicやCubaseは中央値-3dBのpan lawを採用していますが、Pro Toolsは-2.5dBです。人間は大きい音ほど良い音であると錯覚しやすい、という法則は皆さんご存じの通りです。 プラグインや外部機器を使用するとさらに複雑な問題が発生します。golが指摘した例を挙げれば、フリーランニング信号の起点がどこに来るかなどは誰にも予想がつきません。 理論的には、こういった違いが聴覚上の差異をもたらす可能性はあります。しかしこれらはあくまで共通規格のない部分をどう実装するかによって発生する違いであり、一つのDAW内で一貫していれば問題ないものです。比較できるようなものではなく、そこに優劣はありません。また実装が異なると言っても結局は汎用的な処理であり、やろうとしていることは最終的に同じなわけですから、DAW毎に「個性」が存在するかどうかもおそらく疑わしいでしょう。 仮にCubaseで作成したプロジェクトを(同プラグイン、同パラメータで)FLで再現してみたところ、劣って聴こえたとします。でも逆にFLで完璧に聴こえるプロジェクトを完成させた場合、それをCubase上に持ち込んだら今度は「Cubaseの方が音が悪い」と感じる可能性もあるわけです。 結論として、「FLは音質が悪い」と主張している人がいたら、それは「俺のDAWの方がスゴイ」もしくは「聞き分けられる俺の耳スゴイ」と言いたいだけの人ですので無視して下さい。滅多に見ませんが「FLの方が良い」と主張してる人も同様にダメです。 この種のデマは思い込みに基づいているだけになかなか根絶されず、IL公式フォーラムのみならずKVRなどの海外フォーラムでも(そしてFLに限らずあらゆるDAWについて)繰り返し火種となっています。そしてそのたびにネタで一蹴されています。 例 Q. FL StudioとPro Toolsはどっちの方が音質いいですか? A. Pro Toolsの方がいい音出るよ。なんせ名前がProっていうくらいだし、なにより画面が白い! ※過去の論争の例(まだまだあるよ!) http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=15785 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=39289 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=45250 http //www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=248171 http //www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=267723 http //www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=272551 http //www.cubase.net/phpbb2/viewtopic.php?t=110626 最後に、もし突発的な音の乱れや恒常的な高周波成分などといった、明らかに計測可能なノイズがFLのレンダリング結果に混入する場合、それはおそらくバグでしょう。こういうのは音質以前の問題ですのでためらわずに報告してください。ちゃんとgolかreflexが直します。 ところで生涯無料アップデートの「生涯」って正確にはどういう意味なんだ?俺が死ぬまで?まさか…golが死ぬまで?いやー!golさん死なないで! gol「俺の生涯でもお前の生涯でもねえ。"FLがその生涯を終えるまで"、だ」 jmc「逆に考えるんだ、golが死んだらgolが固執していた箇所を堂々と変更できるぞ!まずボリューム100%をデフォルトにして…」 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=50003 FLの更新履歴見たら「new FLEngine」って書いてあった。新エンジン!?てことは音質向上!?オラワクワクしてきたぞ! いえ、それは(外部モジュールやプラグインだけでなく)"FLEngine.dll" もアップデートしたよ、ということを表しているだけのメモですので特に深い意味はありません。残念でした。 たぶんまめに個々のモジュールにβパッチをあてている人向けの注意喚起でしょうね。 【旧情報】起動時のスプラッシュ、なんでXXLのはあるのにSignatureのはないんだYO! ご存じの通りSignatureは「Producer+追加プラグイン」という位置づけですから、専用のスプラッシュ画像を作る予定はないそうです。 じゃあ何で同じ立場のはずのXXLには専用画像があるの?という話ですが… 昔そのへんはっきり決めてなかった頃に作っちゃった 作っちゃったものを取り除くとグレードダウンしたと勘違いしてサポートに駆け込む人が出る という理由でFL9でも残してあるそうです。FL10からは本来の理念に基づき、バンドル版の専用スプラッシュは廃止されました。 Image-Line社の人 JMCって誰? Image-Line社の社長Jean-Marie Cannieのイニシャルです。 ttp //www.hispasonic.com/revista/fl-studio-image-line-segun-jean-marie-cannie 公式フォーラムの常連でもあり、ユーザー相手にもしばしばジョークや皮肉を交えて話すフランクな社長です。 数々のキャンペーンを企画してユーザーを喜ばせる一方、割引割引とうるさいユーザーにはチクリと釘を指す場面も多々見られます。また時には、技術面から開発哲学を語りがちなgolに対し「それでは売れない」などと(社長と社員なのになぜかフォーラム上で)議論を戦わせることさえあります。経営者らしくマネジメント/マーケティング感覚に優れた人物であることが読み取れます。一方でプレゼントの当選人物を3歳の息子に決めさせるなどといった遊び心も持ち合わせています。 彼は最初はFL-chanに反対していましたが、結局その後公式フォーラムにFL-chanのまとめリンクのスレッドを立てたりしています。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=15482 highlight=flchan リンク先の物を集めたのはJMCじゃなくてgol(後述)だ。という日本のFLユーザーの意見がありますが、おそらくそれは合っているでしょう。 このリンク集によりImage-Line社はニコニコ動画のアカウントを所得したことが判明しました。 golって誰? Didier Dambrinが本名のようです。なぜgolと名乗っているかは不明です。 FL Studioの大部分を一人で開発しているImage-Line社のチーフプログラマです。3xOSCやSytrus、最近ではMaximusにOgunなど、数多くのプラグインもまた彼の手によって作られています。ユーザーとの接点も多く、機能についての質問や要望を書き込むと高確率で本人が直々に返事をしてくれます。まさに名実ともにImage-Line開発陣のシンボルと言えるでしょう。 角度によってはイケメンなのですが、後退しつつある前髪を隠そうともしないため、日本ではすっかり「ハゲ」「デコッパゲ」「ゴルッパゲ」などといった愛称が定着してしまっています。あくまで愛情表現ですので誤解なきよう。 ttp //gaagle.jp/gagazine/kiji_img/1287/898_0.jpg (デコッパゲがよくわかる写真) 彼は職人肌の人物であり、その豊富な知識に基づいて語られる技術談義は常に一読の価値があります。一方でかなり歯に衣着せぬ物言いをする性格でもあり、好ましくない要望が来ると「そんなのFLの理念にそぐわない」と言ってばっさり切り捨てたりする側面もあります。しかしこの率直さこそユーザーから信頼されている理由にほかなりません。 もっともさすがに社長のjmcに命令されると気にくわない要望でも動かざるを得ないらしく、二人の水面下での駆け引きは昔からしばしばコラ漫画のネタにされています。 彼はFL StudioのマスコットFL-chanの提案者でもあります。彼は2007年の12月にImage-Line Forumに「Miku Hatune」というスレッドを立て、「ヤマハのVOCALOIDは俺の夢を叶えてくれた(マスコット的な意味で)」「誰かFL-chanを描ける人いないか?」と書き込み、海外のFLユーザーたちとImage-Line社員たち、そして日本のFLユーザーたちをも激しく困惑させました。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=6851 FL-chanはArgu(後述)の死による社内の鎮痛な雰囲気を和らげるためだったのではないかという日本のFLユーザーの推測もあります。…が、golは現在でもたびたびわけのわからない言動に走るところが目撃されているので(例:「おい!みんなでねんどろいどのアンケートに応募しようぜ!」)単に素で言ってるだけではないかという説の方が有力です。 golというIDは短くてかぶりやすいためか、他のサイトでは異なる名前を名乗ることもあります。たとえばYouTubeではanothergolというIDを使っていますが、KVR Audio(海外の最大手DTMコミュニティ)ではどういうわけか「tony tony chopper」などという名前で書き込んでおり、日本アニメ好きであることがモロバレとなっています。 reflexって誰? (2005年頃の写真。左からArgu、reflex、gol) 本名はFrederic Vanmol。Image-Line社の古参プログラマの一人で、プラグインのVST化や他社製エンジンの移植といった裏方作業を主に担当しています。 しかしながら多くのユーザーにとっては、むしろユーザーサポートのとき真っ先に対応してくれる人物として知られています。一応彼の本来の肩書きはプログラマであり、サポート専任の社員は別にいるので、彼がどの程度サポートに責任を負っているのかは謎なのですが、ともかく何か技術的な問題をフォーラムに書き込めば遅かれ早かれ彼がやってきてアドバイスをしてくれます。バグだとわかればその場で修正版をアップしてくれることもしばしばです。 そのマメさを裏付けるように、公式フォーラムでの発言数はgolを抜いて堂々の一位です。しかもgolの発言は半分くらいが雑談とか自己主張であるのに対し、彼の発言はほとんど全てユーザーへのアドバイスです。 顔は一見三枚目風ですが、非常に真面目な性格であることがうかがえます。 また彼は司法を専攻していながらプログラマになったという異色の経歴の持ち主でもあります。社内の誰かが法律的にぎりぎりのネタをかましたとき「これ訴えられたら負けると思うんだけど、僕は法律家じゃないからなあ…」などと言ってはjmcに「嘘つけ!」とつっこまれる、という漫才をこれまでに何度かやらかしています。 Scottって誰? フルネームをScott Fisherという、オーストラリア在住のスタッフです。「マーケティングマネージャー」の肩書きを持ち、Image-Line社の広報役として海の向こうからベルギー組をサポートします。 彼はかつては研究員兼大学講師であり、副業で音楽レーベル(digifish music)も運営しているという多芸な人物です。そこでユーザーとしてFL Studioを使っていたのが縁でImage-Lineの仕事を請け負うようになりました。最初の仕事はテクニカルライターで、現在のFL Studio BibleとHTMLマニュアルはすべて彼の手によるものです(ちなみに普通のテキストエディタでタグ手打ちだとか)。 それが嵩じて今ではYouTube用映像からプレスリリース、紹介flashからフォーラム上の質問対応まで、Web上で目にするものの大半を一手に引き受けるまでになりました。中でもScottのオーストラリアなまりの声を直に聞くことができるチュートリアルビデオ「FL Studio Guru」シリーズは好評です。 彼はユーザーマーケティングの一貫ということでフォーラムで雑談していく頻度も高いのですが、レス主の話題から脱線することは比較的少なく、軽い冗談は交えてもきつい皮肉を言うことはなく、ちょっとした相談(たとえばPCの買い換えとか)にもよく答えてくれるいい人です。放っておくとユーザーを滅多切りにし始めるgolと違って実に紳士的な人物と言えます。 しかし営業畑らしいその気配りが技術屋には回りくどいと感じるのか、golからは「そこのクレイジーオージー」とか「上の方でレスしてるパペットマペット」とかろくな呼ばれ方をされない苦労人でもあります。 Image-Lineのスタッフでは、ここまでに挙げたjmc、gol、reflex、Scottの四名(加えてごくまれにサンプリング班のBuckskin、自作VST限定でMaxx)が直に出会う機会のある主立った顔触れとなるでしょう。言い換えるとこれ以外のスタッフに遭遇したらかなりレアです。 Buckskinって誰? 本名はAmmeris Gill。アメリカ人の社外スタッフで、サンプリングエンジニアです。現在SampleFusionブランドで販売されているほとんどのサンプルCDは彼(ファーストネームから察するに女性かもしれないけど…)が編集したものです。 他のスタッフに比べると出現頻度は低いのですが、それでもサンプル素材の話になると時々現れるので月に一スレくらいの割合で存在を確認することができます。プログラムとは全く異なる分野を担当しているということもあって、ユーザーサポート的な会話よりは雑談をしている時の方が多いかもしれません。現在はハワイに住んでおり、毎日のようにダイビングやサーフィンを楽しんでいるそうです。 Image-Lineに所属する以前はアメリカのサウンドレーベルSoundEngineや、個人ブランドであるSampleCell.comなどでサンプル素材集を製作しています。 Argu(Arguru)って誰? 2007年6月3日に自動車事故で亡くなったプラグイン開発者です。本名はJuan Antonio Arguelles Riusと言います。 Maxx(後述)と同様に外部からスカウトされたスタッフの一人で、Image-Line社ではDirectWaveとDeckadanceを作りました。 彼はdiscoDSPというシェアウェアブランドの設立者でもあり、後に脱退してArguru Softwareを立ち上げ(こちらはImage-Lineでの仕事と並行して運営)、それぞれの場で多数のプラグインを発表しています。その精力的な活動により、彼はImage-Line内のみならず世界中のDTMerから尊敬されており、誰もがその早すぎる死を惜しみました。 カリスマあふれる人物であったため、訃報から数年が経った今でもしばしば話題に上ります。 IMAGE LINE - COMPANY - Our Developers - Argu (RIP) http //www.image-line.com/argu.html Maxxって誰? フルネームはMaxx Claster。プラグイン開発者です。かつては外部スタッフ扱いでしたが、今ではImage-Line専属となっていろいろなプラグインを制作しています。 彼の作るシンセサイザーは使いやすさと出音の良さで評価が高く、看板製品Poizone、Toxic Biohazard、Morphineは「Maxx3点セット」と呼ばれて親しまれています。 技術サポートの要請が来た時は自らフォーラムに現れますが、それを除けばあまり積極的にネットに書き込むタイプではないようで、詳しい性格や人柄は明らかになっていません。 Image-Lineと契約する以前はフリーランスでプラグインを制作しており、個人販売のシェアウェアの他にはLinplug社から発売された「Octopus」などが有名です。また彼の代表作Toxicシリーズは、当時FLのライバルアプリであったSynapse Audio社の「Orion」にもバンドルされました。彼はちょうどToxic IIIを出した直後にImage-Lineと契約を結んだため、Toxic IIIは一時期二つの会社から販売されていたことになります。 余談ですが、FL StudioにバンドルされているWASP/WASP XTは実はSynapse Audio製のプラグインです。Maxxが抜けたことによりSynapse AudioではToxicのアップデートが止まってしまったのですが(IVにあたるBiohazardが出たあとも、OrionにはII/IIIがバンドルされ続けています)、そのかわりImage-LineはWASPの最新版の権利を持っていないので、今でもILとSynapse Audioの間にはちょっとした因縁があると言えます。 公式フォーラム 「FruityLoops」って単語が書けないよ!「FL StudioがFL Studioだったころ」とか書いちゃったよ!意味わかんないよ! 仕様です。「FruityLoops」という単語を書き込むと自動で「FL Studio」に置き換えられます。 これは、なまじシェアウェア時代が有名だったせいでなかなかFL Studioという名前が浸透しなかったため、少しでも検索エンジンから古い名前がフェードアウトするように、という意図だそうです。 昔語りをしたい時など、どうしてもFruityLoopsの名前を出したいときは「Fru!tyLoops」とか「Fru i ty Loops」とか工夫して下さい。 なおFL Studioの下位エディションのことを「FruityLoops Edition」と呼ぶ人が時々いますが、これはFL7までの古い名称であり、8以降は混乱を避けるため「Fruity Edition」と改名されていますのでご注意下さい。 ホワッツ!?「gay」って書いたら俺の発言が改変されてるじゃねーか!ファッキンシット! 政治的にデリケートな言葉は喧嘩の原因になるから避けようねというガイドラインに基づき、「gay」という単語は自動で「Australian」に変換されます。 さすがScott先生(オーストラリア出身)だ、「喧嘩するくらいなら俺を叩け」って意味だね!他のオーストラリアンはいい迷惑だよ! ユーザー名を変更したいんですけど… 自演を防ぐため、自分でユーザー名を変更することはできません。 でもLooptalkフォーラムでScott(かreflex)にお願いすれば大抵は変えてくれますので、たずねてみて下さい。 ただしどんな名前にしたいのかを明記せずに漠然と「変えたいんですけどー」としか言わなかったりすると、Scottの思いつきでテキトーな名前にされてしまうかもしれないので(前例あり)覚悟しておくように。もちろんこれはScott流のシャレなので、慌てずもう一回頼めば大丈夫ですが。 参考)http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=41948 上記ユーザー名(フォーラムネーム)の変更の仕方(Ticket経由) MY ACCOUNT→TICKETS→Add Support Ticketで「username change request forum」の語句で検索をかけると、「Activation Wizard」ジャンルに「What is my Forum Username or Forum Handle?」のタイトルで回答が出てきます。 https //support.image-line.com/knowledgebase/base.php?id=44 ans=83 この回答で3.に挙げられているのがここで扱う Forum name (nickname / handle) で、「上2つ(ログインメールアドレスや製品登録時の氏名)とは別にしないとアカウントセキュリティが弱くなるので別にすること。変更したいなら support ticket here から少なくとも第三希望ぐらいまで揃えてリクエストを送ってね」というようなことが書いてあります。 Ticketing rules まで進むと「ここはテクニカルサポートの窓口じゃなくてレジストのトラブルを扱うところだから、ソフトのことはフォーラムへ」といった注意書きが出てきますが、ナレッジベースでここがフォーラムネーム変更窓口だと指定されているので大丈夫みたい。 英語で「フォーラムネームを変更してくれますか。第一希望はAだけど、問題があったら下のB,C,Dからお願いします」的なことを書いて送ったら変更してもらえました。 絵文字一覧どこ? このへんを参照。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=29388 シグネチャとかLocationを書く欄ないの?余所のフォーラムにはあるのに… Image-Lineフォーラムではこれらの欄は無効化されています。いまこの欄を編集できるのは社員やアルファテスターといった特権を持つ人々だけです。ご了承下さい。
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Global studio Equipment
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このページはFL Studioの情報をまとめていたwiki「FL Studio @ ウィキ」のアーカイブです。 情報はかなり古い(2008〜2015年ころ)のでご了承ください。 シリアルナンバー、アカウントフックアップの日本版に同梱されているシリアルナンバーが書いてある用紙をなくしてしまいました。 Image-Lineにログインする時のIDとパスワードがわからなくなってしまいました。 インストールと起動インストール時になんか追加でよくわからんアプリを入れるかどうか聞いてくるけど、何これ?スパイウェア? インストーラがクラッシュします! "FL Studio 11 (compatible memory)" というショートカットは何? 【旧情報】FL9インストールしたら"FL Studio 9 (extended memory)"というのができてたけど、ナニコレ? FL12を起動したら画面が急に明るくなった(暗くなった) 起動したらなんかアニメキャラっぽいのが出てきた!なにこれ!人前で立ち上げられないじゃん! 起動時左上に毎回自分の名前が出るのが恥ずかしいんだけど、消したり変更したりできませんか? FLって完全オフライン環境でも使える?起動したときネットにアクセスしに行くみたいだけど…。毎回認証とかしてるの? 再インストールのたびにVSTプラグイン一覧を作り直すのめんどいんだけど、引き継ぎできない? 旧バージョンのインストーラ欲しいんだけど、どこかにありませんか? 登録全般Image-Lineに登録しましたが登録完了メールが来ません。 Image-Lineに登録しようとしてるんだけど住所いるのな。これって全角つかっちゃだめなの?英語で住所とか書き方分からないわ。 Signature Bundleを買ったはずなのに、アカウントページを見たらProducer Editionを登録したことになっている!おかしい! BOX版を購入し、Image-Lineへのユーザー登録も済ませました。フックアップにはまだ登録してないんだけど、今から登録葉書送るメリットってありますか? regcoderegcodeって何? regcodeってダウンロード回数に制限あったりするのかな?落としまくってるとブロックされたりしない? 日本版を購入してインストールし、本家Image-Lineにユーザー登録後、FL Studio HomepageのAccountにログインし、FL Regkey.regを入手してレジストリに書き込みました。しかしニュースパネルの「Please take the time to register your boxed copy」という表示が消えません。まだ何かしないとならない事があるのでしょうか? BOX版ユーザーですが、本家からDLした最新版を使うと日本代理店のフックアップでサポート受けられなくなりますか? 本家オンライン販売で別売りのプラグインを購入したのですが、Accountページでダウンロードしたregcode(FLRegKey.reg)をインストールしてもDemo状態が解除されません。どうすればいいでしょうか? ちゃんと購入したのにしばらく使ってたらregcodeが期限切れになりました。なんで?一生使えるんじゃないの? バージョンアップ、Lifetime Free Updates、アップグレードバージョンアップでお金かかるの? 永遠にバージョンアップは無料と聞いているのですが… FL StudioをアップデートしたらMorphineが消えたんですが… シリアルナンバー、アカウント フックアップの日本版に同梱されているシリアルナンバーが書いてある用紙をなくしてしまいました。 シリアルナンバーはフックアップへの登録葉書にも書かれています。 また、CD-ROMからFL Studioをインストールしてまだ削除していなければ、レジストリHKEY_CURRENT_USER\Software\Image-Line\以下のどこかに平文で記録されている可能性があります(シリアルナンバーは通常20桁です)。 どうしても見つからない場合は、本家Image-Lineにシリアルを登録済みであれば、サポートに連絡することで教えてもらうこともできます(ログインした状態で「SUPPORT」→「TICKETING」を選び、「Add New Issue」から連絡)。 ただしImage-Lineへの登録が済んでいるなら、通常はわざわざシリアルを取り戻す必要はありません。アカウントページからregcodeを入手すれば、box版しか買っていなくても同一バージョンのDL版を利用可能です。 Image-Lineにもフックアップにも登録しておらず、レジストリも残っていない状態でなくしてしまった場合はどうしようもありませんので、がんばって探して下さい。 Image-Lineにログインする時のIDとパスワードがわからなくなってしまいました。 現在のアカウント管理システムでは、ログイン時に使用するのはメールアドレスです。 メールアドレスがわかっているならば、ログインページのパスワードリマインダ(Forgot your password?)を利用して下さい。 また、レジストリに書かれているFL Studio username(本名+数字の組み合わせ。「TarouYamada1234567」みたいな)とWeb Password(13桁の変更不可能な数字)でもログインできます。いずれも HKEY_CURRENT_USER\Software\Image-Line\Registrations に平文で書かれていますので、FL Studioをインストールしたマシンが生きていればその場で取り戻せます。 旧IDが不明でメールアドレスも忘れた、メールアドレスが使用不能になっている、など前述の方法でもパスワードを取り戻せない場合は、サポートに英文で連絡する必要があります。その際はBOX版ならシリアルナンバー、DL版なら購入時の返信メールに書かれている注文番号、など本人証明となる何らかの情報が必要になると思われます。こういった事態に備え、購入/登録時に送られてくるメールはできるだけ保存しておくようにしましょう。 インストールと起動 インストール時になんか追加でよくわからんアプリを入れるかどうか聞いてくるけど、何これ?スパイウェア? スパイウェアではないと思いますが、全然関係ないアプリであることは確かなので無視していいです。 「OpenCandy」という、提携会社のインストーラ同士で互いに製品を宣伝しあうシステムがあって、そこに登録されているソフトの中からランダムに何かが宣伝されます(ネット接続して取ってきます)。 ほとんどのソフトはFL Studioを含む普通のアプリですから、JWORDのような特定の有害ソフトを入れようとしているわけではない…はず…なのですが、ランダムですからうっかりアレな会社のソフトを引かないとも言い切れませんし、わざわざ宣伝に乗る必要はないでしょう。 なおFL11から、最新のregcodeを入れていればOpenCandyの宣伝が表示されないようになりました。メジャーバージョンアップする場合はまずregcodeを更新してから本体をインストールすると安心です。 インストーラがクラッシュします! もしかしてMicrosoft Officeにバンドルされている「Office IME」を使用していませんか?もしそうだったら、別のIME(ATOK、標準のMS-IMEなど)に切り替えてみてください。 まさかとお思いかもしれませんが本当にIMEが関係あるんです。日本語版を含む東アジア向けのOffice IMEには悪名高いバグがあり、FLのインストーラ以外にも様々なアプリをクラッシュさせてきた前例があります。詳細は不明ですが、どうもこいつはボタンテキスト描画か何かを勝手に横取りし、文字コード変換(?)みたいなことをやろうとしたあげく失敗することがあるらしいです。 それ以外の理由だったらちょっとわからないので、公式フォーラムか2chで相談してみてください。 "FL Studio 11 (compatible memory)" というショートカットは何? メモリを2GBまでしか使わない設定で起動します。 これはFL10以前の旧デフォルト仕様に合わせるためのものです。互換性目的で残されているだけなので、実際に必要になることはまずありません。忘れた方が無難です。 より専門的に言うと、これはIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWAREフラグを切ってビルドした実行ファイルにリンクしています。詳しく知りたい方は次の旧項目の説明も参照してください。 【旧情報】FL9インストールしたら"FL Studio 9 (extended memory)"というのができてたけど、ナニコレ? ※FL11からは "(extended memory)" に相当する実行ファイルがデフォルトになったので、このショートカットはなくなりました。 メモリをたくさん積んでいる人向けの実行ファイルです。4GBを超えるメモリを積んでいてなおかつ64bit OSを使っている人はこちらを使用することをおすすめします。 メモリが4GBかそれ以下の人、および32bit OSを使っている人はほとんど恩恵を得られませんが、特別副作用もないはずなので、迷ったらこちらを使って差し支えありません。ただしgolいわく「バグのあるプラグインを使った時にバグが目覚める可能性がある」とのことですので、質の怪しいフリープラグインをたくさん持っている人は一応注意した方がいいかもしれません。今のところそのようなプラグインは発見されていませんが…。 (具体的には、ポインタを間違ってsigned int型とみなして扱ってるようなプラグインがあると死ぬ) より専門的に言うと、これはIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWAREフラグを立ててビルドした実行ファイルです。 32bit Windowsは仕様上メモリを3GBまでしか使用できず、さらにユーザーアプリケーションにはそのうち2GBまでしか割り当てないという制約があるため、32bitアプリもその制約を前提としてビルドされるのですが、このフラグを立てるとアプリ側の制約が取り払われます。 もちろん、これを生かすにはOS側の協力が必須です。64bit OSであれば何もしなくてもすぐ上限が最大4GBに増えますが、32bit OSでもやろうと思えば特別な設定をすることにより利用可能です。 ただし32bit OSではboot.iniの書き換えを行う必要があるうえ、ドライバのクラッシュなどの予期せぬ事態を招く可能性もあるので、十分に調べたうえ自己責任で行ってください。また、この変更をもってしても32bit OSの限界である3GBを超えることはできません。 http //www.image-line.com/support/FLHelp/html/panel_cpu.htm FL12を起動したら画面が急に明るくなった(暗くなった) フォルト状態のFL12では起動と同時にPCの電源設定を高パフォーマンスに切り替える設定になっています。 この設定はoptionのGeneral setting、AdvancedにあるForce high Performance power planのボタンでオンオフの切り替えができます。 起動したらなんかアニメキャラっぽいのが出てきた!なにこれ!人前で立ち上げられないじゃん! ひ、ひどい… とはいえ確かにデフォルト壁紙が女の子キャラになってしまったことには抵抗を覚える人が多いようです。メニューバーの VIEW Background Set bitmap wallpaper... を選べばダイアログが開きますので、そこから変更して下さい。 ※なおFL10までは壁紙ダブルクリックでも変更ダイアログが開きましたが、FL11から廃止されました。 起動時左上に毎回自分の名前が出るのが恥ずかしいんだけど、消したり変更したりできませんか? 消せませんし変更できません。違法コピー抑止のための仕様ですので我慢して下さい。 DTM関係では他のソフトやプラグイン、たとえばSylenth1なんかも同じような仕組みをとってますので、そういうものだと思った方がいいです。 FL Studioの場合、何かプロジェクトを開けばその時点で名前表示は消えますので、スクリーンショットやムービーを撮りたい場合はロード後から撮り始めればOKです。 FLって完全オフライン環境でも使える?起動したときネットにアクセスしに行くみたいだけど…。毎回認証とかしてるの? 完全オフラインでも使えます。起動直後にアクセスするのは単にニュースのRSSを取りに行っているだけで、ユーザーIDやその他の識別情報は一切送信していません。ニュース更新を無効化したり、オンラインパネルそのものを非表示にしたりすれば、ネットアクセスは全く発生しなくなります。 再インストールのたびにVSTプラグイン一覧を作り直すのめんどいんだけど、引き継ぎできない? \FLのインストール先\System\Config\ の中にある AllPlugins.scr と FavPlugins.scr という二つのファイルがVST一覧の実体ですので、この二つをあらかじめどこかにバックアップしておき、再インストール後に書き戻せば引き継げます。 旧バージョンのインストーラ欲しいんだけど、どこかにありませんか? 残念ながらFL Studioのインストーラは新バージョンがリリースされるたび上書きで差し替えられてしまいますので、通常の方法では入手できません。旧バージョンマニアの人は定期的にインストーラ(とregcode)を手元に保存しておくことをおすすめします。 新しいバージョンのregcodeには旧版の使用権も含まれているため、基本的には最新のregcodeがあればそのまま前のバージョンも使用できます。ただし旧バージョン用のregcodeは今後徐々に打ち切っていくというスタッフコメントも出ていますので、旧版インストーラとその当時のregcodeは必ずセットで保存しておいた方がいいでしょう。そもそも旧版サポートを維持せずに済むからこそLifetime Updateが成り立つというしくみですので、ご了承下さい。 実例を挙げると、FL10の発売をもってFL6用のregcode発行が打ち切られました。 登録全般 Image-Lineに登録しましたが登録完了メールが来ません。 自分のプロバイダーのメールアドレスで登録した場合は、アンチスパムフォルダに入っているか、メールアドレスの入力をミスしています。 HotmailなどのWebフリーメールで登録した場合は、迷惑メールフォルダに振り分けられている可能性が高いです。登録はWebフリーメールを使わずに自分のプロバイダーのメールアドレスでしましょう。 Image-Lineに登録しようとしてるんだけど住所いるのな。これって全角つかっちゃだめなの?英語で住所とか書き方分からないわ。 住所は英語の住所の書き方の書式に沿って書くと登録完了メールが来るまでの期間が短くなります。 また登録後にあなたがFL Studio Web ShopでLifetime Free updates(生涯無料アップデート)などを買った時にImage-Line社のregcode部門の人が登録された住所とクレジットカードの登録内容が同一かどうか調べます。双方が全く同一に書いてあればregcodeを発行して貰えるまでの時間も短くなります。FL Studio Web Shopで何かを買って新しいregcodeを更新して貰えるまでの最短時間は数十分ですが、長い場合は数日から1週間以上かかります。 全角英数字(2バイト文字)は英語圏のコンピューターのWindowsでは文字化けしてしまうので何が書いてあるのか全く読めません。全角スペースも同じです。Eメールアドレスの作成と同じように半角英数字で入力してください。全角と半角の切り替えはキーボードの「半角/全角」キーで入力を変更します。 通常FL Studioのインストール後に自動的にジャンプするImage-Line社の登録ページは、簡単な英語で書かれているので自分で翻訳してみましょう。 Full Name 名前 姓 Address 建物名とその番号, 番地, 町(~ -cho), 区(~ -ku) Zip/Postal Code 郵便番号(ハイフンも入れます) City 市または府または都 Country Japan Signature Bundleを買ったはずなのに、アカウントページを見たらProducer Editionを登録したことになっている!おかしい! いいえ、それで合っています。Image-Line的には、Signature Bundleは「Producer Editionに追加プラグインをバンドルしたセット」という位置づけです。従ってFL Studio本体部分はProducer Editionとして扱われます。 実際、公式ショップでは一貫して「Signature Bundle」と表記されており、エディションとは呼ばれていません(店によってはたまに間違えて「Signature Edition」と表記しているところもありますが…)。 BOX版を購入し、Image-Lineへのユーザー登録も済ませました。フックアップにはまだ登録してないんだけど、今から登録葉書送るメリットってありますか? フックアップの人には怒られそうですが、ぶっちゃけありません。 せいぜい日本語でサポートしてもらえることくらいでしょうか(でも結局フックアップ内にノウハウがあるわけではなく、英語に翻訳してILに投げてくれるだけなので、2chで聞くのと大して変わりませんよね)。あ、あと次期バージョンが発売された時にお知らせが来ます(でもLifetime Free Updates持ってれば日本で有料バージョンアップする必要ないですよね)。 regcode regcodeって何? ライセンス認証用のコードです。レジストリに書き込むレジストレーションコードなので略してregcodeと呼びます。Image-Line製のソフトはレジストリを調べ、適切なregcodeが書き込まれていれば正規版として、書かれていなければデモ版として動作するようになっています。 regcodeはユーザー登録後、Image-Line社サイト内のユーザーアカウントページから入手できるようになります。何か新しい製品を購入するたび(もしくは最新版の公開など、何らかの状況変化があるたび)新しいregcodeが生成されるので、必要に応じてダウンロードし直すことになります。 ちなみにregcodeにはユーザーIDなどの個人を特定する情報が含まれますが、ハードウェア情報は含まれません。従って自分のregcodeはどのマシンでダウンロードしても同じであり、どのマシンに書き込んでも動作します(ハードウェア単位のアクティベーションやUSBドングルを採用している他社ソフトと比べるととても快適です!)。逆に言うと流出した時に悪用されやすいということでもあるので、くれぐれもregcodeおよびユーザーID・パスワードの管理には気をつけて下さい。 なおBOX版は箱に入っているシリアルナンバーさえあればFL Studioを使用できるため、regcodeの入手は必須ではありません(ユーザーIDではなくシリアルナンバーに基づく、「仮regcode」のようなものがインストール時にレジストリに書き込まれます)。ですがメリットが多いのでImage-Lineへのユーザー登録だけでも済ませておくことをおすすめします。一度ユーザー登録をすればBOX版のシリアルがサーバ上のregcodeに統合され、以後は一つのregcodeでBOX版とDL版を両方使用できるようになります。 以下では日本版のBOX版ユーザーがregcodeを受け取る手順について説明します。 FL Studioの箱に入っている日本語説明書に記載されている通り、本家Image-Lineにユーザー登録をします。 (Web Shopのregister your box firstリンクからでも同じです。) メールであなたのユーザー名とパスワードが送られてきます。 Accountページ(http //support.image-line.com/member/profile.php)にログインします。 画面右側のMy Licensesのところに、あなたの所有ライセンス一覧が表示されます。どれでもいいのでクリックして項目を開き(要JavaScript)、「Click here to unlock this product」と書かれている錠前のついた大きな画像をクリックしましょう。FLRegkey.regというレジストリファイルのダウンロードが始まります。regファイル一個にあなたの所有ライセンス全部がまとめて記録されていますので、どの項目からダウンロードしても同じです。 FL Studioを終了してから、ダウンロードしたファイルをダブルクリックします。自動的にレジストリに登録情報が書き込まれます。 regcodeってダウンロード回数に制限あったりするのかな?落としまくってるとブロックされたりしない? 原則として回数制限はありません。正規ユーザーであれば何十回でも再DL、再アクティベートできます。 …が、あまりにも不自然な大量アクセスがあるとさすがに怪しまれて規制が入るみたいです。常識的な範囲にとどめておいた方がいいでしょう。 なお警告が来る条件は公式には明かされていませんが、スタッフが過去にこっそり明かしたところによると「30日以内に52箇所以上の異なるネットワークからアクセスがあった場合」自動でブラックリスト入りになるそうです。「separate IP address ranges」という言葉が出ているので、たぶんモデムの繋ぎ直し程度の変化ならまとめて一つと数えると思われます。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=31507 普通の人にとってはまず心配ないと思ってよさそうですね。 日本版を購入してインストールし、本家Image-Lineにユーザー登録後、FL Studio HomepageのAccountにログインし、FL Regkey.regを入手してレジストリに書き込みました。しかしニュースパネルの「Please take the time to register your boxed copy」という表示が消えません。まだ何かしないとならない事があるのでしょうか? 単なる表示上の問題…というか、仕様です。そこまで行ったならやるべきことは完了していますので心配いりません。 reflexによると現在のBOX版はユーザー登録済みかどうかを判別する仕組みがないらしく、毎回必ずこのメッセージを出すみたいです。放っておいてもかまいませんが、気になるならWebから最新のインストーラをDLして上書きするとよいでしょう。DLしたバージョンならこのメッセージは出なくなります。 ちなみにBOX版購入直後、まったくCD-ROMを使わずにいきなりImage-Lineにシリアル登録→DL版インストーラ入手、と進めることもできます。 BOX版ユーザーですが、本家からDLした最新版を使うと日本代理店のフックアップでサポート受けられなくなりますか? 受けられなくなります。フックアップは本家でダウンロードしたものに関しては(メジャーバージョンが同じでも)サポート対象外であると言っています。 必要があるとは思えませんが、どうしても日本代理店のフックアップでのサポートを受けたい場合は、FL Studioは複数のバージョンを同時に同じPCにインストールすることが可能なので、日本版と本家版のフォルダ名をそれぞれ違う名前に変更してインストールすれば両方とも使用することが出来ます。 本家オンライン販売で別売りのプラグインを購入したのですが、Accountページでダウンロードしたregcode(FLRegKey.reg)をインストールしてもDemo状態が解除されません。どうすればいいでしょうか? いくつかの原因が考えられます。 1. もしかしてregcodeをダウンロードしに行くのが早すぎたりしていませんか? regcodeは決済後ただちに更新されるとは限りません。Image-Lineショップで何かを購入すると、まず直後に自動応答メール(値段が書いてあるもの。Image-Lineから1通と、クレジットカード払いならば決済代行会社から1通)が届き、それから0~48時間以内にもう一通「Image-Line Ticketing System Reply Notification」というメールが来ます。この最後のメールはアカウント所有者しか読めないプライベートメッセージへのリンクです。大抵の場合、中には「We have processed your order successfully」から始まる「regcode更新したよ」という文面が書いてあるはずです。この段階まで来てからregcodeをダウンロードして下さい。 2. 間違いなく更新完了メッセージが届いたにもかかわらずうまくいかない場合は、正しいregcodeがダウンロードできていないのかもしれません。Accountページから一度ログアウトし、ログインしなおした後、もう一度regcodeをダウンロードしてインストールしてみてください。これで直った例があります。 【旧情報】すでにILショップでの販売は終了していますが、slayer2に関してはインストーラーとregcodeが通常とはダウンロード方法が異なっています、My pageのMy Licenses、slayer2の項目から専用のインストーラーと専用のregcodeをダウンロードしてください。 3. プラグインのバージョン固有のバグや不具合かもしれません(たとえば、一時期のOgunにはライセンス情報を見落とすバグがありました)。公式サイトからプラグインの最新インストーラを落としてインストールし直してみて下さい。同じファイル名のまま中身だけが差し替えられることもありますので、たぶん既に最新だろうと思っても念のため入れ直してみることをおすすめします。 最新版は公式ページに置かれる前に、フォーラムのPublic Betasセクションで配布される場合もあります。公式ページよりも新しい数字のものが出ていないか探してみるとよいでしょう。 http //forum.image-line.com/viewforum.php?f=1919 なお製品発売前に公開されるbeta版は、ライセンスが期限付きであるため、たまに製品版と競合してトラブルになることがあります。過去にそのプラグインの期限付きbetaを試したことがある場合、まずbetaをアンインストールしてから製品版を入れた方が安全かもしれません。 4. 日本BOX版は収録バージョンが英語DL版と同じではなかったり、参照レジストリが若干違っていたりするため、そのせいで問題が発生することがあります。 これまでに日本版FL8+Maximus、日本版FL7+WASPの組み合わせで問題が起きる例が報告されています。 この場合は公式サイトからFL Studioの最新版をダウンロードしてきてそちらを利用すれば解決します。 なおBOX版ユーザーがDL版を使うにはImage-Lineへのユーザー登録が必要ですので、忘れずに登録して下さい。またDL版を使用する際は日本代理店フックアップのサポートを受けられなくなりますのでその点はご了承下さい(一つ前の項目も参照)。 参照:http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=23806(FL8+Maximusの時のやりとり) なお完全に上書きしてしまうのは嫌だという場合は、お好みによりBOX版の日本語ヘルプを抜き出してDL版で使ったり、BOX版とDL版を共存させたりすることもできます。以下にインストール例を挙げますので参考にしてみて下さい。 BOX版とは別のフォルダにDL版をインストールする場合 DL版をインストールする。インストールフォルダにはBOX版と違うフォルダを指定する。 初期設定中、VSTpluginsのフォルダはBOX版と同じフォルダを指定する。 最新のregcodeを落として登録し直す(念のため)。 必要に応じてパッチ/プリセット等のファイルをDL版のフォルダにコピーする。もしくは共通のフォルダを用意し、両方のバージョンのFile Settings Browser extra search foldersにそこを設定してもよい。 DL版を上書きする場合 日本語ヘルプをバックアップする。FL8ならデフォルトでは C \Program Files\Image-Line\FL Studio 8\Help にあります。 パッチ/スライス素材/プリセット等のデータをバックアップする(念のため)。デフォルトでは C \Program Files\Image-Line\FL Studio 8\Data 以下になります。 自作のプロジェクトファイルもバックアップする(消えないと思うが念のため)。デフォルトでは C \Program Files\Image-Line\FL Studio 8\Projects 以下になります。 BOX版をアンインストールする(ちなみに、ダウンロードしたDirectWave用サウンドなどは残るはず)。 最新のregcodeを落として登録し直す(念のため)。 先程バックアップしておいた日本語ヘルプとデータを元の場所に上書きコピーする。 5. どうしてもだめな時はサポートに連絡しましょう。 サポートチケットシステム経由で連絡するのが正規の手順ですが、ILの人は親切なのでフォーラムへの書き込みやメールでも案外応じてくれます。I purchased Toxic Biohazard by Image-Line Web Shop. However, Toxic Biohazard is still demo as before. Please restore my regcode. とか適当に書けば何とかしてくれるでしょう。 ちゃんと購入したのにしばらく使ってたらregcodeが期限切れになりました。なんで?一生使えるんじゃないの? もちろん一度お金を払えば一生使えます。が、regcodeは時と場合により有効期限つきになっていることがあります。 http //support.image-line.com/knowledgebase/base.php?id=35 ans=38 これは詐欺(偽造カードなどを使い、発覚前にregcodeだけ手に入れる)や違法コピー対策としてこういう仕組みになっているそうです。 公式サイトにログインして新しいregcodeをダウンロードすればすぐまた使えるようになりますので、普通の人は特に心配は要りません。 実際にはまったく発動しない人の方が多いため、何らかの基準に基づいて機械的に設定しているものと思われますが、正確な条件・期限などは明かされていません。ただパターンの一つとして「購入後最初に生成されるコードは期限つき(1ヶ月?)」「その後更新されたコードは一生有効」という例が海外フォーラムで挙がっており、スタッフも肯定しています。 http //www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=203741 ※↑よくわかっていない人が「金返せ!」と文句を言っているスレッド。スタッフ(reflex)が説明している バージョンアップ、Lifetime Free Updates、アップグレード バージョンアップでお金かかるの? 永遠にバージョンアップは無料と聞いているのですが… かかりません。DL版のライセンスさえ持っていれば本当に以後永年無料です。今まで追加費用が必要となった例は一度もありません。 それで会社がやっていけるのか不安に思っている人も多いようですが、社長のJMCいわく「もう10年もこれでやっていて今のところ何の問題もない」という話ですので、当分の間は心配要らないでしょう。 ユーザー達の勝手な予想として、今後PC環境の変革が進み、過去の資産を流用できなくなって完全にゼロから作り直さなくてはいけないような状況に陥った場合は、もしかしたら名前を変えた別製品(引き継ぎアップデート不可能)として発売されるかもしれません。しかしながら開発者のgol自身がゼロからの書き直しを非常に嫌がっていますので、これまた当分の間はありえないでしょう。 FL StudioをアップデートしたらMorphineが消えたんですが… ファイルサイズの都合でMorphineはFL本体のインストーラには含まれていないため、FL10→11のようにメジャーバージョンをまたぐアップデートをするとFLネイティブ版のMorphineは旧フォルダに取り残されたまま見えなくなってしまいます。 お手数ですがMorphine単体インストーラを再ダウンロードして入れ直してください。 ちなみにVSTi版MorphineはFL Studioとは別のフォルダにインストールされるので、何もしなくても引き継がれるはずです。
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/57.html
このページはFL Studioの情報をまとめていたwiki「FL Studio @ ウィキ」のアーカイブです。 情報はかなり古い(2008〜2015年ころ)のでご了承ください。 操作全般分からないパラメーターがあるんですが 日本版に付属のチュートリアルビデオを見て、よし!このとおりにやってみよう!と思ったのですが「まず新しいプロジェクトをたちあげましょう」と言われた通りにFILE→Newで新規プロジェクトを開くとKickとかClapとか余計なものが入ってしまいます。完全に空っぽの状態から始めるにはどうしたらいいですか? プロジェクトファイルが壊れたのかファイルが開けなくなります。特定のチャンネルを読み込んだ時にFLがフリーズしてしまうのですが…。 ソング再生中スペース押すと曲停止(stop)になって曲の頭に戻ってしまうんだけど、それを一時停止(pause)にしておく方法ある? 再生を押しても再生されない。再生のアイコンが点線になってしまって左上のウィンドウにはwaiting for inputと出る。キーボードで音を鳴らすと再生されるんだが…… リアルタイム録音中に1つのパターンが長過ぎると弾いてるキーボード以外無音になってしまう 再生中に他のアプリケーションに切り換えると再生が止まってさみしい ステップシーケンサー一つのパートだけワンクリックでソロにするには? ソングセッティングが16ステップだとして、ある特定のpattenだけを16ステップ以上にすることは可能? 適当なソフトシンセを使ってピアノロールで打ち込んだデータを後から違うソフトシンセに音を差し替えることは可能ですか? カラーピッカーで色を作成すると微妙に違う色が採用される… プラグインのウィンドウを複数開けたままにしておくにはどうするの?できる時とできない時があるような… チャンネルセッティングCutっていうパラメータの二つの数字の設定の仕方が分からない サンプルのMiddle note。あれって、低いキーに設定するとピッチが上がって、高いキーに設定するとピッチが下がるのはどういう原理? リズムに合わせたアルペジオ ピアノロールショートカットとか便利な機能教えて ピアノロールでのコピー、ペーストのやり方は? ピアノロールでベロシティの強さで色を変えることってできますかね?弱いほど濃くなるとか。下のグラフみたいなのじゃ見づらくって。 ピアノロールの入力欄に黒鍵白鍵の色違いを表示させたいんだけれど 1/32以上のもっと細かいデータを正確に入力するような方法ってあるの? 64分の連打したいんですけど1つずつここのパラメーターを設定しなくてはいけないのでしょうか? ピアノロールで16小節のMIDIをインポートすると勝手にループしてしまうんですが? このソフトって三拍子作れますか? 七拍子は作れますか? 5連符や7連符はどうすれば作れますか? ピアノロールで、複数のChannelのノートを同時に表示することって出来ないでしょうか? フラムとかドラムロールを入力する機能はないですか? ピアノロールに打ち込んだノートをヒューマナイズする方法ないですか?要するにベロシティとか長さをランダムにちょっとだけ変えてほしいんだけど… FL7 ピアノロールに打ち込むバーの長さがcellの長さにしか設定できなくなりました。1/4stepとかnoneを選択してもだめなんですが解決法知ってるかたいたら教えてください。前はできてたんですが・・・ MIDIキーボードで入力してたら今までピアノロールに弾いたとおりの和音やらメロが乗ったけど、いきなりステップシーケンサーに音符が置かれるだけになってしまった。レコーディングでピアノロールに音符置けるように直したいんだけどこれどうしたらよいでしょうか? ノートの色ってカラフルだけど絵でも描かせるつもり? 特定の色のノートだけ一括選択ってできる? ノートのベロシティを現在位置からちょっとだけ調整する方法ない?既に打ち込み済みの音を全体的に強めたいんだけど… FPCでハイハットのベロシティだけ変えたいんだけど、下のグラフをクリックすると同時に鳴るバスドラとかのベロシティまで一緒に変わっちゃう… ボールを落とした時みたいにだんだん間隔が短くなる音(もしくはその逆)を打ち込みたいんだけど、いい方法ない? プレイリスト【FL8~9】プレイリストのPattern-block TracksとClip TracksがFL7以前と上下逆になっていて使いにくいです。 FL10入れたらプレイリストにパターンブロックを置くところがなくなったんですが… プレイリストのトラックの並べ替えをしたい 曲の途中で拍子を変えることってできないの? ソングの方でコピーとか移動の方法どなたか知りませんか? Producer EditionはWAVデータを直接プレイリストに張り付けられるみたいですけど、Acidみたいに勝手にタイムストレッチしてくれるんですか? FLのプレイリストのライブモードの使い方がよく分からないんですけど、どうしたらいいですか? Playlistの左上のボタンのSlipEdit(??)って具体的にどういうものなの? 【FL10~】俺はパターン2を選択してるのに、なんでプレイリストに置こうとするとパターン1に化けるんだYO! デモを試していますが、「Make unique」機能が灰色になっていて使えません。なんで? ブラウザ画面左にあるブラウザの下に他のウィンドウが潜り込んでしまって出てこなくなってしまった ブラウザをドラッグしたらとれました!元に戻りません! 要らないフォルダを消したいけど、消すとFLがクラッシュします プラグインとかミキサーとかをクリックするたびにブラウザのいま開いている項目が切り替わってうざいんだけど 操作全般 分からないパラメーターがあるんですが マウスポインタをわからないパラメーターの場所へ持っていきましょう。そうすると画面左上のメニューバーの下にそのパラメータの説明が出ます。 日本版に付属のチュートリアルビデオを見て、よし!このとおりにやってみよう!と思ったのですが「まず新しいプロジェクトをたちあげましょう」と言われた通りにFILE→Newで新規プロジェクトを開くとKickとかClapとか余計なものが入ってしまいます。完全に空っぽの状態から始めるにはどうしたらいいですか? FILE→Newだと直前に使用したテンプレートが再ロードされます。 完全に空っぽの状態から始めたければ、FILE→New from templateからMinimal→Emptyを選んで下さい。 ちなみにFL7までのデフォルトはMinimal→Club Basic、FL8以降のデフォルトはMinimal→Basic with Limitterになっています。 なお、テンプレートはインストールフォルダの Data\Projects\Templates\ の中にflpファイルを置くことで自作もできます。慣れてきたら自分で作っておくと便利ですよ。詳しい手順はブログ「FL Studioを使った手探りのDTM」に載っているので、そちらを参照して下さい。 http //filenotfound.blog15.fc2.com/blog-entry-82.html プロジェクトファイルが壊れたのかファイルが開けなくなります。特定のチャンネルを読み込んだ時にFLがフリーズしてしまうのですが…。 多くの場合はプラグインのバグが原因です。この場合は問題を起こしているチャンネルを強制的にプロジェクトから切り離すしかありません。 FL Studioを立ち上げずにプロジェクトからチャンネルを取り除くための公式ツールが以下で公開されています。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=8771 起動後「Fix an FL Studio file that can't be loaded anymore」を選び、取り外したいチャンネルにチェックを入れて、あとは画面通りに進めて下さい。 バイナリエディタを使って手動で行う方法もあります。ユーザー製作のツールでも同じことができます。 FL Studioを使った手探りのDTM 破損したプロジェクトファイルを修復する方法(改訂1) http //filenotfound.blog15.fc2.com/blog-entry-162.html FL Studioを使った手探りのDTM RecvFLP: 破損したflpファイルを修復するツール http //filenotfound.blog15.fc2.com/blog-entry-230.html なお、オーディオデバイスの問題でこれに似た症状が起こったという報告もありますので、念のためそちらも疑ってみて下さい。 FL StudioのOPTIONS→Audio settingsで、オーディオデバイスを別の物(オンボード等)に変更する WindowsスタートメニューのFL Studio→AdvancedからReset settingsを試す これで問題が解決するようならデバイス側の問題です。ドライバのアップデート等を試して下さい。 ソング再生中スペース押すと曲停止(stop)になって曲の頭に戻ってしまうんだけど、それを一時停止(pause)にしておく方法ある? CtrlといっしょにSpace押せばいいよ 再生を押しても再生されない。再生のアイコンが点線になってしまって左上のウィンドウにはwaiting for inputと出る。キーボードで音を鳴らすと再生されるんだが…… 入力待ち状態になってる。 Ctrl+Iを押すか、再生ボタンの右側に8個あるチェックボックスのうちの1個、waitって書いてあるチェックを外すといい。 リアルタイム録音中に1つのパターンが長過ぎると弾いてるキーボード以外無音になってしまう 録音する時にそのパターンをPLAYLISTに置いていないのが原因。 再生中に他のアプリケーションに切り換えると再生が止まってさみしい [OPTION]→[AudioSettings]のAuto close deviceを無効にすると止まらない。 でもサウンドデバイスをFLが占有し続けるから他のアプリが音を鳴らそうとするときに問題が起きるかも。 ステップシーケンサー 一つのパートだけワンクリックでソロにするには? 回答1 チャンネルウィンドウにある各チャンネル左端の緑色LEDを右クリック。 回答2 [Ctrl]+右クリックで、ソロと解除を入れ替えられる。 ソングセッティングが16ステップだとして、ある特定のpattenだけを16ステップ以上にすることは可能? step seqencerの左上の[--]っていう部分にマウスをあててドラッグ。 適当なソフトシンセを使ってピアノロールで打ち込んだデータを後から違うソフトシンセに音を差し替えることは可能ですか? 回答1 ステップシケンサーの変えたいソフトシンセを右クリックしてReplaceで入れ替える。 回答2 新しく別の音源に差し替える場合は回答1の方法。 すでにInsert(配置)済みの音源に持って行きたい場合は、ステップシーケンサーのChannel Selecter(縦長の緑のランプ)で選んで [Ctrl]+[X](カット)し、目的の音源の所で [Ctrl]+[V](ペースト)。ちなみにこの方法使うと別パターンにも持っていける。 カラーピッカーで色を作成すると微妙に違う色が採用される… カラーピッカーで選んだ色はある一定のルールに沿ってスムージングされます。なのでもろに原色系の色は使えないようになっています(ミキサーやプレイリストのトラックカラーも同様)。golによると、チャンネルカラーを白一色にしたあげく「文字が見えねえぞゴルァ!」と文句を言う奴が出現したので、自動である程度見やすい色が選ばれるよう配慮したのだそうです。 「見やすい色」が気にくわないという人もいるかもしれませんが、ヘルプにもある通りこのカラーセットはImage-Line審美委員会によって民主的に策定されたものですので、我慢して従って下さい。 なおScottによれば、Image-Line審美委員会は次のメンバーで構成されています。 gol 以上 プラグインのウィンドウを複数開けたままにしておくにはどうするの?できる時とできない時があるような… 【FL11以降】 OPTIONS General settings Auto select linked modules をOFFにしてください。 ONは混乱を避けるため一度に一個しかウィンドウを開かないモードです。ついでにミキサーのチャンネル選択もプラグインに応じて切り替わるようになります。いま何を選択しているかわからなくなりがちな人はON、自分で自由に選びたい人はOFFにして使うといいでしょう。 【FL10まで】 Channel Settingsウィンドウを閉じて下さい。 FL10以前ではこの小窓を開けておくと「混乱を避けるため」のモードになり、一度に一個しかプラグインウィンドウが出なくなります。 チャンネルセッティング Cutっていうパラメータの二つの数字の設定の仕方が分からない ハット等に良く使うもので、片方を鳴らしたら片方が消える。Cut byで設定した音が、Cutで同じ数値にした音を鳴らすと消えます。 サンプルのMiddle note。あれって、低いキーに設定するとピッチが上がって、高いキーに設定するとピッチが下がるのはどういう原理? あなたの机にキーボードがある。 あなたはその前に座ってドの音を鳴らす。 その手の位置を変えずに、キーボードを1オクターブ分右にずらす。 手の位置を変えずに再度弾いてみる。 1オクターブ下のドが鳴る。 キーボードのいわゆるトランスポーズじゃなくて、音程が変わらずにキーボードの位置がずれるってことですね。 そう考えればミドルノートを低いキーにしたらそのキーがデフォルトの音程になり 打ちこんだ音が相対的に高くなるということです。 Middle note は Inst(VSTiなども含む) にはどれでも付いているので、ちょっと1オクターブだけ 下げてみたいとかそう言うときに、いちいち音色をエディットしたり、ピアノロールなどで 1オクターブ下に下げてみたりしなくても良いので便利。 リズムに合わせたアルペジオ アルペジオの[Time]ってツマミを右クリック。 setという項目から1/4step、1/2step、1、2、3、4と出てくるから用途に合わせて選択。 ピアノロール ショートカットとか便利な機能教えて [Shift] + ノートをドラッグ → ノートのコピー [Shift] + 右 ドラッグ → 水平のみの移動が可に [Shift] + ホイール上下 → マウスに一番近いノートの位置調整 (複数選択後) [Shift] + ノート右端をドラッグ → MIDIフレーズのストレッチ [左Shift] + ノートを配置&ドラッグ → 配置直後に長さを設定 [ 右 Shift] + 左 ドラッグ → カッターでノートを分割 [ 右 Shift] + 右 ドラッグ → カッターでノートを分割し&残り部分を消す [Ctrl] + 左ドラッグ → ノートの選択 [Ctrl] + 右ドラッグ → 選択した範囲を拡大 [Ctrl] + ホイール上下 → ズームイン/ズームアウト [Alt] + 右ドラッグ → 任意位置のスクラブ再生 ホイール(中央ボタン)ドラッグ → ピアノロール内を上下左右に移動 右 ダブルクリック → ピアノロールオプション表示 ペンのアイコンを右クリック → 入力コード選択 フルキーの[1]~[4] → ームイン/ズームアウト [Shift] + [M] → 鍵盤の種類変更 [Shift] + [M] → 鍵盤の種類変更 [CapsLock]on時 → ノートの始点側も調節可能に ※http //www.flstudio.com/help/html/basics_shortcuts.htm参照 ピアノロールでのコピー、ペーストのやり方は? コピーしたい範囲を選択して、カーソルを鉛筆にしてshift押しながらドラッグ。 ピアノロールでベロシティの強さで色を変えることってできますかね?弱いほど濃くなるとか。下のグラフみたいなのじゃ見づらくって。 FL8からは微妙な違いですがベロシティの強さでノートの色が変化しています。 ピアノロールの入力欄に黒鍵白鍵の色違いを表示させたいんだけれど ピアノロールの左上の▼から [Helpers] → View note helpers (Alt+B)。 ただしその下にある Detect scale をチェックすると、そっちが優先される。 おまけ: Detect scale .. 選択したノート、あるいは全部のノートからスケールを自動判定して表示してくれる。 ロール画面の色&左上の情報バーに C Major のように表示してくれるようになる。 1/32以上のもっと細かいデータを正確に入力するような方法ってあるの? ステップで打ち込んでるなら、とりあえずピアノロールに変換しましょう。 んでピアノロールのバー?(ノートの部分)をダブルクリックすれば詳細が出てきます。 1/32 を更に24分割までいけます。 それでも足りないならメニューの[OPTION]→[Song setting]のTimebaseを増やせば最大240分割まで可能。 64分の連打したいんですけど1つずつここのパラメーターを設定しなくてはいけないのでしょうか? 1. ふつうの方法 長いノートを一個置いて選択してTools Chop。 Time mulを左にめいっぱい回せば最大128分音符までいける。Patternのところは「Default」で。 ちなみにこの「Default」というのは実際には patches\scores\chopping\ に入っているスコアファイルなので、自作したスコアパターンを読み込めばもっと細かい刻みもできるし(MIDIの分解能設定の方が足りなくなりそうだが…)、トランスゲートみたいなこともできる。 2. トリッキーな方法(FL4時代の解答) 自分流の32分のやり方は、まず32分にしたいサンプルをclone channelでまったく同じサンプルを作る。 次にそのサンプルをchannel settingのFUNC→TIMEで0 24ずらす。 ステップ入力で出来るしノリも変えれるし!! ピアノロールで16小節のMIDIをインポートすると勝手にループしてしまうんですが? ソングモードにすると、プレイリスト上で最後のブロック(って表現でいいのかな?)が再生されたところでループするので、そのような状態になります。何も打ち込んでいないパターンを、16小節目に置いて再生してみてください。 このソフトって三拍子作れますか? 七拍子は作れますか? 可能。メニューの[OPTION]→[Song setting]のTimeSignatureを変更。 5連符や7連符はどうすれば作れますか? メニューの[OPTION]→[Song setting]のTimebaseを5や7で割れる数にしておいて、 ピアノロールからノートをダブルクリックで詳細を出して調節。 面倒なら弾けばいいと思うよ。 ピアノロールで、複数のChannelのノートを同時に表示することって出来ないでしょうか? ピアノロールの左上の▶ボタンを押して表示されるメニューの "View" から "Ghost Channels" を選びます。 フラムとかドラムロールを入力する機能はないですか? ノートを選択しToolsからFlamでフラムを自動生成可能。細かいパラメータも設定出来る。 ノートを選択しToolsからChop選択、Time mulツマミを操作することでロールを生成。 SNAPを1/6くらいにしてピアノロールで直接入力。 ステップシーケンサ上のGraph Editer(鍵盤の左にある棒グラフのボタン)を押してVerocityを表示させたら、右の三角を4回を押し一番右にあるShiftというパラメータを加減する。 ピアノロールに打ち込んだノートをヒューマナイズする方法ないですか?要するにベロシティとか長さをランダムにちょっとだけ変えてほしいんだけど… ベロシティやピッチといった基本的なパラメータなら、ピアノロールの機能でランダマイズできます。 ピアノロール上でノートを選択し、Tools Randomize(Alt+R)を押して下さい。いきなりピアノロールがめちゃくちゃになりますが慌てず上側の「Pattern」のランプを外し、下側の「Levels」のランプをつけます。あとはVELかPITCHノブを回せば適当にパラメータが動きます。Seedの左右矢印をポチポチすると乱数が変わります。 ちなみにPANやREL(Release)といったノブはFL独自のコマンドに結びつけられているため、VSTi/DXiに対しては働きません。Releaseはもともと3xOscなどの古い内蔵ジェネレータ向けに用意されたノブなので、ひょっとするとPoiZoneのような最近のプラグインの場合はFL版であっても動かないかもしれません。 ノートの位置や長さをヒューマナイズ(ランダマイズ)する簡単な方法は残念ながらありません。 ちょっとトリッキーなやり方でもよければ、チャンネルのFUNCタブ→TimeセクションのGAT(Gate)/OFS(Offset)ノブをオートメーションするという方法もあります。適当なミキサーの空きスロットにFruity Peak Controllerを差し、高速ランダムLFO波形を発生させて、そのLFOにGATかOFSノブをリンクすれば(ノブ上で右クリック→「Link to controller」を選ぶとその中に「Peak ctrl(LFO)」が載っているはず)ノブがリアルタイムでぐりぐり動きまくるようになります。ただしOFSノブはノート本来の位置より遅らせる方向にしか回せないことに注意して下さい。 FL7 ピアノロールに打ち込むバーの長さがcellの長さにしか設定できなくなりました。1/4stepとかnoneを選択してもだめなんですが解決法知ってるかたいたら教えてください。前はできてたんですが・・・ 回答1 きっとプレイリストのSnap to grid を弄って変わらねー!と言ってるに違いない ピアノロールのSnap to grid を変えましょう 回答2 クオンタイズとゲート長のセットは、2箇所で出来るんだけど、それじゃない? 画面上部の所とピアノロール内で出来る。(ピアノロール側での設定は、スピーカーアイコンの隣) で、ピアノロール側で設定するとそちらが常に有効になる(そのピアノロールでのみ通用する、ローカル設定) ちなみに操作はどちらも 左クリック=クオンタイズ、右クリック=ゲート長。 これロール毎に個別に設定できて便利な時もあるが普段はあんまり使わない。 MIDIキーボードで入力してたら今までピアノロールに弾いたとおりの和音やらメロが乗ったけど、いきなりステップシーケンサーに音符が置かれるだけになってしまった。レコーディングでピアノロールに音符置けるように直したいんだけどこれどうしたらよいでしょうか? OPTIONSのMIDI SettingsのRecord to Step Sequencerをオフにする。 ノートの色ってカラフルだけど絵でも描かせるつもり? マルチパートな音源(VSCとか外部MIDI音源とか)のパートに色が対応してます。だから16色なのです。 特定の色のノートだけ一括選択ってできる? 左上の色セレクタで選択したい色を決めてからShift+Cを押すんだ! ノートのベロシティを現在位置からちょっとだけ調整する方法ない?既に打ち込み済みの音を全体的に強めたいんだけど… 調整したいノートを選択し、そのノートのどれかにマウスカーソルをあわせてAlt+ホイール回転。カーソルをノートの真上に乗せた状態で回すのがポイント。 FPCでハイハットのベロシティだけ変えたいんだけど、下のグラフをクリックすると同時に鳴るバスドラとかのベロシティまで一緒に変わっちゃう… 変えたいノートを選択した状態で下のグラフを触ればOK。もちろんFPC以外でも同様です。 ボールを落とした時みたいにだんだん間隔が短くなる音(もしくはその逆)を打ち込みたいんだけど、いい方法ない? 方法はいろいろありますが、簡単そうなものを二つほど紹介します。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=30725 (元スレ) ピアノロール上に書く方法 コピペしてノートを縦にいっぱい並べる(重ねてもいいけど、見づらいので)。 Tools→Strumをかける。間隔はTIMEのTNSを回すと調節できる。 Tools→Limitでノートを任意の一行にまとめる(まとめる先のノートは鍵盤上をCtrl+左クリックして指定)。 Tools→Articulateで各ノートの幅を調整。 ノート全体を選択し、Shift+左ドラッグで全体の長さを調整。 必要ならTools→Flipでひっくり返しておしまい。 オートメーションクリップを使う方法 任意のパターンにノートを一個置く。長さは鳴らしたい範囲全体をカバーするように。 Channel Settings→FUNCのアルペジエイターを有効にし(OFF/Random以外のどれかにする)、同じ欄のCHORDを(none)にする。これで連打になる。 アルペジエイターのTIMEノブを右クリックしてCreate Automation Clipを選び、オートメーションクリップを作成する。 プレイリストを開き、できたオートメーションクリップをパターンにかぶせる。 クリップ上にエンベロープカーブを描いて、TIMEが徐々に減衰(増加)していくようにすればできあがり。なお100%はHOLDなので、必ず少し下から描き始めること。 プレイリスト 【FL8~9】プレイリストのPattern-block TracksとClip TracksがFL7以前と上下逆になっていて使いにくいです。 FL8の頃は移行期ということで「上下入れ替える」というオプションが残されてたんですが、FL9で削除されちゃいました。 golに言わせるとこうしないと見た目が不格好になるし、それになるべくクリップの方をメインに使って欲しいから復活させるつもりはないそうです。 あきらめて新しい順番に慣れて下さい。 ※ FL10ではパターンブロックそのものが廃止されてしまいました… FL10入れたらプレイリストにパターンブロックを置くところがなくなったんですが… パターンブロックは将来的に廃止する方針であり、FL9.5β以降パターンブロックトラックはデフォルトでは表示されなくなりました。 Options → GENERAL → Enable legacy pattern blocks にチェックを入れればとりあえず使えます。 プレイリストのトラックの並べ替えをしたい クリップトラック(上半分)だったら、左端のトラック番号が書いてあるところで右クリックしてMove up/down パターントラック(下半分)だったら、同じように右クリックメニューからMove selected up/downでもいいし、Alt+↑↓でも移動できる。 曲の途中で拍子を変えることってできないの? 拍子の異なるパターンを作りたいだけなら前述の方法で作れます。プレイリストに置くとグリッドとずれてかっこ悪いですが、さしあたり曲作りに支障はありません。 プレイリストのバー番号を含めてきっちり変更に対応させる方法は残念ながらありません。何度も要望が寄せられてるんですが、どうもgol的にはいろいろと整合性が取れなくなるのが気にくわないらしくて入れたくないみたいです。「どうせお前ら一生4/4以外の曲なんか作んねえだろ」はgol史に残る暴言の一つとして記憶されています。 残念ですがこれはFL Studioにおける大きな制約の一つと言わざるを得ません。あきらめて下さい。 参考) Once again the time signature debate http //forum.image-line.com/viewtopic.php?p=270605 裏技としてはテンポイベントを調整してごまかす、といった方法もあります。 ソングの方でコピーとか移動の方法どなたか知りませんか? CTRL+左クリックで選択範囲の開始 もう一度CTRL+左クリックで解除(若しくは、プレイリスト上の何も無い所で右クリックでも解除可) オレンジのカーソルの位置を始点としてペーストが可能 Tips INSでカーソル位置に一列挿入 CTRL+INSでハイライトされてるパターンの上に一行挿入 Producer EditionはWAVデータを直接プレイリストに張り付けられるみたいですけど、Acidみたいに勝手にタイムストレッチしてくれるんですか? wav内にテンポ情報が含まれていれば、FL9からは自動でやってくれます。 うまくいかない時はプレイリスト上に置いたクリップ左上隅のドロップダウンメニューを開いてFit to tempo。 FLのプレイリストのライブモードの使い方がよく分からないんですけど、どうしたらいいですか? 回答1 本家ILにチュートリアルビデオがあったはず。ライブモードにおけるMIDIキーボードの使い方を解説してたよ。 (チュートリアルビデオは、まだDemo版を試用しているFLユーザーではない人は一部しか見れません。) 回答2 ライブモードはうろ覚えで申し訳ないが、確か3つ方法というかカテゴリーみたいのがあって Step Sequencerで、シンセをmuteしたり解除したりする。 Playlistで、時間軸上でマークしたところをループしたりジャンプする。 Playlistで、Patternをサンプラーみたいにトリガーする。 Patternをサンプラーみたいにトリガーする、とそのPatternがループしたりできるのだが そのPatternを止めるタイミングと、別のPatternを再生するタイミングのトリガーがかなり難しい。 あとの2つは楽しいよ。マークのジャンプは小節の途中で出来るので変拍子みたいなプレイも可能。 回答3 準備: OPTIONS- MIDI settings 内の Playlist live mode MIDI channel を設定。 ここに設定された MIDI チャンネルでのノート情報を受付けると Live mode 時にプレイリストが反応します 各パターンに打ち込みして、プレイリストを表示し、プレイリストのメニューより Live mode を選択すると プレイリスト上パターン名の左側にボタンが並びます。 パターンは上から順に先に設定した MIDI チャンネルで受けたノート情報の C4、D4、E4~と白鍵に対応し 一度押すとオン、もう一度押すとオフとなります。 パターン左のボタン上を右クリックするとループ再生か1度だけの再生かを選択できます。 メインの再生ボタンで再生しながら、MIDI キーボードを弾くと楽しく遊べます。 打鍵するタイミングはジャストである必要は無く、Ableton Live! のように次の頭拍まで待って再生されます。 レコーディングモードにすれば、レコーディング停止した時にプレイリスト上にパターンが並ぶようになります。 ライブモード用の簡単なflpを作ってみました。 ttp //www.geocities.jp/mz_knbok/nnc/lmt.zip Playlistの左上のボタンのSlipEdit(??)って具体的にどういうものなの? このモードに入っている時はオーディオクリップの位置を変えずに中のデータだけをドラッグ移動できるようになる。 再生タイミングを微調整するときとかに便利。 【FL10~】俺はパターン2を選択してるのに、なんでプレイリストに置こうとするとパターン1に化けるんだYO! トラック一覧のところで右クリックすると出てくる「Lock to content」をアンチェック。 これがチェックされてると、同じトラックには毎回同じパターンが置かれるようになる(従来式のパターンブロック風に使いたい人向けの機能)。 デモを試していますが、「Make unique」機能が灰色になっていて使えません。なんで? 気づきにくいですが、この機能はデモ版では無効化されています。 デモ版の制限は原則としてセーブ関係のみですが、この機能も内部的にはセーブに関わっているため制限をかけざるを得ないとのことです。 同じ理由でステップシーケンサーの「Clone」機能も無効になっています。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=49625 ブラウザ 画面左にあるブラウザの下に他のウィンドウが潜り込んでしまって出てこなくなってしまった SHIFT+CTRL+H で全ウィンドウが再配置されますのでお試しください。 ブラウザをドラッグしたらとれました!元に戻りません! 他のアプリと同じように、ブラウザウィンドウをメインウィンドウの左端にドラッグしてやればまたくっつきますよ。 ただ判定がちょっとシビアなようで苦労している人が多いみたいです。うまくいかない時は(ブラウザの外枠ではなく)カーソルそのものを左端の枠線の上まで持っていくつもりでドラッグしてみて下さい。 要らないフォルダを消したいけど、消すとFLがクラッシュします ブラウザにデフォルトで登録されているフォルダには、消してもいいものと消してはいけないものがあります。詳しくはTIPSのブラウザ解説を参照のこと。 どうしても消してはいけないフォルダを隠したい場合は以下の手順を踏んで下さい。 該当フォルダと同名で拡張子だけnfoになっているファイルが同階層にあるはずなので、探す。たとえば「FL Studio 9\Data\Projects\」を消したい時は、「FL Studio 9\Data\」の中にある「Projects.nfo」を探す(Projectsフォルダの中ではないことに注意)。 もし見つからなければ新たに作る。ファイル属性は不可視にしておく。 nfoファイルを開き、中に「Visible=False」と記述する(大文字小文字区別あり)。 なお大抵のフォルダは単純に不可視属性にするだけでも見えなくなりますが、「Projects」は特殊なフォルダなので、上記の方法でないとうまくいきません。 ちなみにnfoファイルの中に「ColIndex=数字」という項目を作るとブラウザ上の文字の色が変わり、「Tip=...」という項目を作ると説明書きを変更できます。この技は手動で登録したフォルダにも使えるのでお試し下さい。 プラグインとかミキサーとかをクリックするたびにブラウザのいま開いている項目が切り替わってうざいんだけど ブラウザ上部のバーに「Browser - Auto▼」と表示されているはずなので、この「Auto▼」をクリックしてAuto以外の選択肢(Snap 1~4)を選ぶ。 Autoだと状況にあわせて自動で項目が切り替わります。Snap 1~4はいまどの項目を開いているかを手動で管理するモードで、1~4それぞれに異なるパターンを記憶させることができます。
https://w.atwiki.jp/csgear/pages/8.html
B-Studioのページです。 Back GEAR ■This page is■ このページは、B-studioの製品のサポート及び意見発表のページです。またこのページでは皆さんのご意見をお待ちしています。 連絡先: yosio@kcat.zaq.ne.jp 長谷中 義臣 Show Room Comic Hero 多分一番初めに完成させたシステム。世間で当時発表されて流行っていた「熱血系」RPGに必要なのが要するに「判定=みんなを納得させる道具」という図式をみて、「そんなシステムなら複雑なルールたくさん要らないよ、こんなので十分」ということで製作されました。 折角作るということで「電車旅行でできるシステム」というコンセプトを付加し、当時まったくTRPGを知らない人とゲームをやる機会が多かったのでシステムも非常に簡易に抑えられています。パワーアップして理解しやすくなったNOVAクルードというのが作者自身の感想でありました。 Comic Hero System Comic Hero System v2 UNIVERSAL-CENTURY これは純粋には1人で作ったシステムではありません。いまちょっと喧嘩別れしている人と二人でつくりました(笑 データのほうは主に彼が担当、システムは主に僕が担当でした。データは彼と交渉して掲載できるようにしてみたいと思います。 非常に精度の高いシステムで、精度の向上は彼の知識と性格のおかげでした。広範な知識はそれだけでも大きな価値をもつ好例であると思います(機体データも非常に豊富でガンダムのメジャーなシリーズはほぼ網羅しておりマイナーなシリーズもそれなりに遊べました)。 まぁ、僕も「軍事好き」としての知識と「システム構築」の技術が存分に生かせて楽しい思い出です。 現在でもガンダム(というかロボットを用いる)システムにおいて最高の再現度を持っているシステムだと思います。ただTRPGとしてみればメクトンZ(アスペクトで最近発売されたガンダムRPGのシステム)のほうが簡易で扱いやすいシステムと言えます(笑 このシステムは、大変長い間楽しませてもらいました。 Laboratory TRPGに必要とされるシステム シナリオ公開方法についての実験 雑文 キャンペーンの良さと悪さ-異世界を冒険する感動と苦悩
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/13.html
Anime Studioとは? ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。 Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。 影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。 Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースをもつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。 1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。 実際にどんなことができるかは下のデモンストレーションを参照してもらうと分かりやすい。 最新バージョン Anime Studio Debut 7 Anime Studio Pro 7 公式サイト(Smith Micro) http //store.smithmicro.com/searchimageviewdetail.aspx?catid=37&cat=Graphics+Products 呼び方 Anime Studuo,ASP(Anime Studio Proの略だがPro・Debutを総括して呼ぶことが多い),AS,アニスタ 同名商品に注意 以下の商品は同じ「Anime Studio」であるが、まったく別の商品なので注意。 AnimeStudio.jp セルアニメ用日本製ソフト ANIMESTUDIO(ピノキオ社) クレイアニメ用玩具
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/13.html
このページではエディションごとの機能の違いについて書きます。 公式のエディション比較情報 エディションの種類ライフタイムフリーアップデートについて クロスグレード版について エディションごとの機能や付属プラグインの違い基本機能 オーディオエディタ Generator Instruments (楽器) Effector (エフェクター) 公式のエディション比較情報 最新の情報は公式のエディション比較表が詳しいです 公式のエディション比較情報 エディションの種類 FL Studioには以下のエディションがあります。(※価格はサウンドハウスやSonicwireなどを参考) エディション 価格 一言説明 概要 Fruity Edition 17600円 ✗オススメできない オーディオクリップ(プレイリストに波形を直接配置する)が最大8つまでという制限があるのでオススメしません。またオーディオの録音とStem分離ができません Producer 22880円 ◯少しでも安く買いたい場合 すべての機能が利用可能 (※1)。いくつかの人気プラグインが含まれないので、外部プラグイン中心で良い場合はこのエディションとなります Signature 33660円 ◯通常買うべきエディション (※2) 加算シンセの Harmless やピッチ補正ソフトの Newtone 、簡単にStutterやScratch効果が得られるGross Beatなどの人気のプラグインが含まれています。Producerから+10000円程度でこれらのプラグインが手に入るのはお得なので、できればSignatureを買うのがおすすめです。さらにクロスグレード版だと22000円程度なので、主要なDAWの中ではかなり安い部類に入ります (※3) All PluginsEdition 71500円 △付属プラグイン全部入り (※4) 最上位版ですが、コスパが悪いのであまりおすすめされないエディション (※5) (※1) Producer以降のエディションはすべての機能が使えます。違いは「使用可能なプラグインの数」のみです (※2) 2024.4.18追記:ProducerとSignatureの価格差が開いたので評価を下げました。ただピッチ補正プラグインの Newtone が含まれる (=耳コピしやすくなる) という点でおすすめであることに変わりはありません (※3) クロスグレード版はかなりお安い価格で、クロスグレード対象となるソフトも多いです (※4) "All Plugins Edition" は「購入時点での全部入りセット」なので、購入後に "All Plugins Editoin" 入りしたものは含まれない可能性があることに注意します (※5) "All Plugins Edition" はその価格から「Image-Lineへのお布施エディション」と呼ばれがちですが、フラグシップシンセのHarmorや物理モデリングの弦楽器シンセ Sakura、TB-303クローンの Transistor Bass、今どきなピッチシフトの Pitch Shifter、使いやすいトランジェントシェイパーのTransient Processor などが気になる人は買う価値があります Image-Lineから購入、または上位エディションへアップグレードする時は 毎年10〜11月あたりに行われる20〜25%引きセールのタイミングを狙うのがおすすめです ライフタイムフリーアップデートについて ライフタイムフリーアップデートの権利はすべてのエディションに付属しています。 クロスグレード版について クロスグレード版は "Signature Edition" の扱いとなり、当然ながらライフタイムフリーアップデートの権利も付属しています。 どのDAWがFL Studioのクロスグレードの対象になるかは以下のページにリストアップされています。 FL Studio 21 Signature クロスグレード クロスグレードには VOCALOID や Synthesizer V も含まれるので、歌モノを作りたい人はこれらと一緒に購入することで FL Studioを安く手に入れることもできます。 やや不正確な情報ですが「クロスグレードの登録は代理店のサポートを受けられる権利なので、対象となるDAWを持っていなくてもクロスグレードを登録可能」との情報もあります。 ただしこれは未確認で間違っている可能性もあるので、自己責任でお願いします。 エディションごとの機能や付属プラグインの違い 基本機能 Fruityエディションのみ、オーディオクリップの最大数が8つ、オーディオの録音ができないという制限があります。 機能 Fruity Producer Signature All Plugins Edition オーディオクリップ △ ◯ ◯ ◯ オーディオの録音 ✗ ◯ ◯ ◯ オートメーションクリップ ◯ ◯ ◯ ◯ パターンクリップ ◯ ◯ ◯ ◯ MIDIのサポート ◯ ◯ ◯ ◯ ライフタイムフリーアップデート ◯ ◯ ◯ ◯ オーディオエディタ Fruityはオーディエディタを使うことができません。またピッチ補正プラグインの Newtone が使えるのは "Signature" 以降となることに注意します。 プラグイン Fruity Producer Signature All Plugins Edition Edison ✗ ◯ ◯ ◯ Newtime ✗ ◯ ◯ ◯ Newtone ✗ ✗ ◯ ◯ Generator & Instruments (楽器) リストだけ見ても違いがわからない人のために、"Signature" と "All Plugins Edition" で追加されるプラグインのリストアップと簡単な説明をします。 "Signature" で追加されるプラグイン DirectWave Full マルチサンプル音源のプラグイン。お試し用の音源が22プリセット。+5つの高品質なピアノ音源があります Harmless 加算式ベースの減算式シンセ。アナログっぽい太い音が出せるシンセで標準プリセットも数多く用意されていて充実している "All Plugins Edition" で追加されるプラグイン Drumaxx 物理モデリングのドラム音源。個人的には好きだけれども、多くの人はFPCで十分かもしれない Harmor 発表当時話題となったモンスターシンセで過激なワブルベースなど今でも通用する派手な音が出せる。FL Studioユーザーの中でも人気が高く、これ目当てで All Plugins Editionを買う人は多そう Kepler Exo JUNO-6とJupiter-8の音を忠実に再現しつつも現代的な解釈を加えたアナログシンセ Morphine 4ボイスの加算型シンセサイザー。太いベースにきらびやかなFMサウンドが出せる Ogun BellやCymbalなど金属系の音を作るのに向いたシンセ。インパクト音も作りやすそう Poizone V2 トランス向きのいい感じの音が出るシンセ Sakura 物理モデリングで弦の響きを繊細に再現したシンセ Sawer 旧ソ連のアナログ名機FORMANTA Polivoksをモデリングしたポリフォニック・シンセ。アナログシンセ特有の太いベースやリード、温かみのあるパッドが作れて、HouseやTranceなどにマッチするような気がします Toxic Biohazard 6オペレーターのFM音源減算型のシンセサイザー。FM音源だけあって、エレピとパッド系はとてもゴージャスで良いです Transistor Bass 実機を高い精度で再現したTB303クローン。TechnoやTrance向けのみょんみょんした音が出せます 機能 Fruity Producer Signature All Plugins Edition 3x Osc ◯ ◯ ◯ ◯ Autogun ◯ ◯ ◯ ◯ BassDrum ◯ ◯ ◯ ◯ BeepMap ◯ ◯ ◯ ◯ BooBass ◯ ◯ ◯ ◯ Channel Sampler ◯ ◯ ◯ ◯ DirectWave Full ✗ ✗ ◯ ◯ Drumaxx ✗ ✗ ✗ ◯ Drumpad ◯ ◯ ◯ ◯ FLEX ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity DrumSynth Live ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity DX10 ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Granulizer ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Kick ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Pad Controller(FPC) ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Slicer ◯ ◯ ◯ ◯ Groove Machine Synth(GMS) ◯ ◯ ◯ ◯ Harmless ✗ ✗ ◯ ◯ Harmor ✗ ✗ ✗ ◯ Kepler ✗ ◯ ◯ ◯ Kepler Exo ✗ ✗ ✗ ◯ MiniSynth ◯ ◯ ◯ ◯ Morphine ✗ ✗ ✗ ◯ Ogun ✗ ✗ ✗ ◯ Plucked! ◯ ◯ ◯ ◯ Poizone ✗ ✗ ✗ ◯ Sakura ✗ ✗ ✗ ◯ Sawer ✗ ✗ ✗ ◯ Slicex ✗ ◯ ◯ ◯ SoundFont Player ✗ ◯ ◯ ◯ Speech Synthesizer(macOSでは利用不可) ◯ ◯ ◯ ◯ Sytrus ✗ ◯ ◯ ◯ Toxic Biohazard ✗ ✗ ✗ ◯ Transistor Bass ✗ ✗ ✗ ◯ Wave Traveller ◯ ◯ ◯ ◯ Effector (エフェクター) FL Studioのエフェクターは大量にありますが、"Signature" と "All Plugins Edition" で追加されるものは以下のとおりです。 "Signature" で追加されるプラグイン Gross Beat 「ゲート」「グリッチ」「リピート」「スクラッチ」といった一通りのエフェクトを簡単に表現できるエフェクター。他の市販の類似するエフェクターよりもダントツで優れている気がします Hardcore ギターにかける歪みエフェクトが一通りできるエフェクター Pitcher リアルタイムのピッチ補正エフェクター Vintage Chorus JUNO 6を再現したコーラスエフェクト Vintage Phaser Electro-Harmonix Small Stone Phase Shifter™に触発され、モデル化されたフェイザー "All Plugins Edition" で追加されるプラグイン LuxeVerb 低負荷で高品質なリバーブ。とても使いやすいリバーブで今どきな音が簡単に出せるプリセットがある Transient Processor アタックとリリースを調整する2バンドのトランジェントシェイパー。とりあえず”Attack” と “Release” のツマミを動かせばいい感じになるのでUIがわかりやすく使いやすい Pitch Shifter ピッチシフトエフェクター。声ネタのピッチやフォルマントをキレイに加工しまくれる神プラグイン。Rizerサウンドも簡単に作れる 機能 Fruity Producer Signature All Plugins Edition Control Surface ◯ ◯ ◯ ◯ Distructor ◯ ◯ ◯ ◯ EFFECTOR (12 FX) ◯ ◯ ◯ ◯ EQUO ◯ ◯ ◯ ◯ Frequency Shifter ✗ ◯ ◯ ◯ Frequency Splitter ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity 7 Band EQ ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Balance ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Bass Boost ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Blood Overdrive ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Center ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Chorus ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Compressor ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Convolver ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Delay ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Delay 2 ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Delay 3 ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Delay Bank ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Fast Distortion ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Fast LP ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Filter ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Flanger ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Flangus ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Formula Controller ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Free Filter ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity HTML NoteBook ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Limiter ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Love Philter ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity LSD ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Multiband Compressor ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Mute 2 ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity NoteBook ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity NoteBook 2 ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity PanOMatic ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Parametric EQ ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Parametric EQ 2 ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Peak Controller ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Phase Inverter ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Phaser ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Reeverb ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Reeverb 2 ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Scratcher ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Send ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Soft Clipper ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Squeeze ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Stereo Enhancer ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Stereo Shaper ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity Vocoder ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity WaveShaper ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity X-Y Controller ◯ ◯ ◯ ◯ Fruity X-Y-Z Controller ◯ ◯ ◯ ◯ Gross Beat ✗ ✗ ◯ ◯ Hardcore ✗ ✗ ◯ ◯ Hyper Chorus ✗ ◯ ◯ ◯ LuxeVerb ✗ ✗ ✗ ◯ Maximus ✗ ◯ ◯ ◯ Multiband Delay ✗ ◯ ◯ ◯ Patcher ◯ ◯ ◯ ◯ Peak Controller ◯ ◯ ◯ ◯ Pitcher ✗ ✗ ◯ ◯ Pitch Shifter ✗ ✗ ✗ ◯ Razer Chroma ◯ ◯ ◯ ◯ Soundgoodizer ◯ ◯ ◯ ◯ Spreader ✗ ◯ ◯ ◯ Transient Processor ✗ ✗ ✗ ◯ Tuner ◯ ◯ ◯ ◯ VFX Color Mapper ◯ ◯ ◯ ◯ VFX Keyboard Splitter ◯ ◯ ◯ ◯ VFX Key Mapper ◯ ◯ ◯ ◯ VFX Sequencer ◯ ◯ ◯ ◯ Vintage Chorus ✗ ✗ ◯ ◯ Vintage Phaser ✗ ✗ ◯ ◯ Vocodex ✗ ◯ ◯ ◯
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STUDIO 4℃関連 制作会社 ブログ #blogsearch 口コミ #bf ニュース1 「漁港の肉子ちゃん」報知映画賞のアニメ作品賞に輝く「この受賞は大切な答えのひとつ」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「映画 えんとつ町のプペル」クリスマスにアマプラで見放題独占配信スタート(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 明⽯家さんま企画・プロデュースのアニメ映画「漁港の肉子ちゃん」、タイで2021年12月16日より劇場公開 - タイランドハイパーリンクス 湯浅政明が紫綬褒章を受章「休みながら進んでゆきたい」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【レンタル新作】西野亮廣 STUDIO4℃で贈るファンタジー・アニメ『映画 えんとつ町のプペル』2021年11月3日(水)リリース![TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『漁港の肉子ちゃん』韓国の映画祭で特別賞 審査員長・渡辺歩監督「いいのでしょうか?」(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オリジナルアニメ映画『神在月のこども』白井孝奈監督インタビュー、作品の若き司令塔はどのようにして監督になったのか? - GIGAZINE 西野亮廣&梶原雄太「映画 えんとつ町のプペル」を語り尽くす! ハロウィンに副音声付き上映決定(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米津玄師「海の幽霊」MVが1億回再生を突破(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「映画 えんとつ町のプペル」10月22~31日にハロウィン限定上映 新予告編も披露 - アニメハック 10月アニメ「王様ランキング」は連続2クール放送!第2弾キービジュアルも(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハロウィン限定上映が決定!原作・西野亮廣『映画 えんとつ町のプペル』 新予告映像が公開(otocoto) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース J.C.STAFFに行ったら神アニメの監督に偶然出会えたんだがこれは運命だろうか。 | 天上天下唯我独尊 鶴ぼ~ちゃんのアニメPへの道 第2回 - コミックナタリー 湯浅政明『マインド・ゲーム』無料配信 笠松広司ら参加の初期代表作 - KAI-YOU 大ヒットアニメ「呪術廻戦」の全24話を作り上げた制作スタジオMAPPAのプロフェッショナルな仕事術| - @DIME Googleの無料ゲーム『チャンピオン アイランド』 アニメ制作は『海獣の子供』のSTUDIO4℃(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小西賢一氏、『漁港の肉子ちゃん』見せ場はキクコの美しさと醜さの共存 - 映画ログプラス 【ゲームとアニメの≒】第24回「漁港の肉子ちゃん」|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」:第11回 先鋭に王道を乗せジブリ沈黙の時代に存在感示すアニメスタジオSTUDIO4℃ - IGN Japan 港南・栄書道教室 話題映画に作品提供 アニメ「漁港の肉子ちゃん」 | 港南区・栄区 | タウンニュース - タウンニュース 日本アニメ映画史に刻まれる“傑作” 『漁港の肉子ちゃん』が描く日常におけるファンタジー(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界的に評価の高いアニメーションスタジオ、スタジオ4℃の代表作『鉄コン筋クリート』(2006年)と『ムタフカズ -MUTAFUKAZ-』の上映会を阿佐ヶ谷で開催 - valuepress Netflixアニメ「スプリガン」に阿座上洋平、浜田賢二、伊瀬茉莉也の出演が決定 - アニメハック 「漁港の肉子ちゃん」美術監督が参考にしたのはフランス映画「ショコラ」だった - 映画.com 松本大洋原作、STUDIO4℃制作の名作『鉄コン筋クリート』上映会 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 「漁港の肉子ちゃん」GReeeeNによるED曲「たけてん」MV、本ポスターも公開(動画あり) - ナタリー 「漁港の肉子ちゃん」CocomiのSTUDIO4℃ファン宣言に、さんま「親の顔が見たい」(写真19枚) - ナタリー 『えんとつ町のプペル』が世界最大級のアニメーション映画祭アヌシー映画祭へ - シネマトゥデイ タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」:第10回 『BLACK LAGOON』でも『この世界の片隅に』でも変わらない実証主義 片渕須直監督監督 - IGN JAPAN アニメーション映画『漁港の肉子ちゃん』STUDIO4℃と名匠たちによる鮮やかな場面写真が一挙解禁! - アニメイトタイムズ 劇場アニメ映画『漁港の肉子ちゃん』明石家さんまプロデュース、漁港で暮らす母娘の感動ストーリー - Fashion Press 押井 守・森本晃司コラボの短編アニメ『CONNECTED...』スマートヘッドセットPVで実現 | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 障害者就労支援施設が映画制作に協力~映画「えんとつ町のプペル」の制作 - 成年者向けコラム - 障害者ドットコムニュース さんま企画「漁港の肉子ちゃん」声優に吉岡里帆、マツコ 一般オーディションを勝ち抜いた14歳新人も - アニメハック 劇場アニメ「漁港の肉子ちゃん」追加キャストに吉岡里帆、マツコ・デラックスら(コメントあり) - ナタリー 『アニメーターの課題集 -動きの法則を理解するための第一歩-』PDFデータにて無償配布を開始(日本動画協会) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp Netflix「スプリガン」小林千晃が主人公・御神苗優役に決定 - アニメハック 明石家さんまプロデュース「漁港の肉子ちゃん」、肉子ちゃん役で大竹しのぶが出演(動画あり / コメントあり) - ナタリー 『映画 えんとつ町のプペル』大ヒットの秘密、 STUDIO4℃によるアニメーションのすごさに迫る - ザテレビジョン タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」:第8回 見里朝希監督の『PUI PUI モルカー』が生き生きとしているワケ - IGN JAPAN STUDIO4℃制作の劇場アニメ「漁港の肉子ちゃん」声優オーディション開催 - ナタリー 【徹底検証】映画『えんとつ町のプペル』を偏見ゼロでレビュー! 評価できる3... - まいじつ 「映画 えんとつ町のプペル」を制作したSTUDIO4℃の田中栄子プロデューサーにインタビュー - GIGAZINE 劇場アニメ「漁港の肉子ちゃん」主要キャストに花江夏樹、「さんまのまんま」で発表 - ナタリー 「ゴミ人間」を「人間っぽくない」動きにまとめ上げた「映画 えんとつ町のプペル」アニメーション監督・佐野雄太さんインタビュー - GIGAZINE 明石家さんまが企画・プロデュース 西加奈子原作×STUDIO4℃制作『漁港の肉子ちゃん』初夏公開へ - リアルサウンド 『映画 えんとつ町のプペル』 - 映画ログプラス 『映画 えんとつ町のプペル』12月25日(金)公開/クリエイターにとっても挑戦の連続だった「STUDIO4℃」初のフル3DCG長編プロジェクト - アニメイトタイムズ Gen 4 SSDで体感2倍速!STUDIO4℃に聞いたCG制作で重要なPCスペック (1/5) - ASCII.jp タニグチリウイチの「今のアニメを知るために」第4回:ファンのために最高のクオリティで作品を作る。ufotableのゆるがない情熱が『Fate/Zero』や『鬼滅の刃』の人気を生んだ - IGN JAPAN STUDIO4℃制作の「えんとつ町のプペル」特報、西野亮廣が手がけたED曲を収録(動画あり / コメントあり) - ナタリー “天才”とも称されるアニメーター湯浅政明が監督・作画を手がけた代表アニメ作品まとめ | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks アニメ大手が残業代支払い 裁量労働制巡る訴訟中に - 産経ニュース 「えんとつ町のプペル」制作はSTUDIO4℃ キャラデザの福島敦子によるイメージビジュアルも完成 - 映画.com 「えんとつ町のプペル」アニメ制作はSTUDIO4℃、イメージビジュアル到着(コメントあり) - ナタリー 『えんとつ町のプペル』STUDIO4℃制作でアニメ映画化 全10章のうち絵本は3~5章 - ほんのひきだし 西野亮廣の絵本「えんとつ町のプペル」STUDIO4℃制作でアニメ映画化、来年12月公開(コメントあり) - ナタリー 「違法な労働横行するアニメ業界の是正第一歩」 アニメ制作会社「STUDIO 4℃」の未払い残業代訴訟、東京地裁で始まる - - ねとらぼ STUDIO4℃「海獣の子供」「ムタフカズ」「鉄コン筋クリート」のオールナイト実施 - ナタリー 「明日、隣の人が死ぬんじゃないか」 アニメ『海獣の子供』めぐって制作会社社員が“残業代未払い“で提訴 - 文春オンライン アニメ制作会社「STUDIO 4℃」社員が未払い残業代を求めて提訴 「海獣の子供」の制作進行を担当、労基が是正勧告も未だ支払われず - - ねとらぼ 残業代未払いでアニメ会社4℃を提訴 社長はジブリ出身 - 朝日新聞社 『海獣の子供』『鉄コン筋クリート』のスタジオ4℃で労使紛争! アニメ制作進行の「ブラック」な実態(今野晴貴) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『海獣の子供』なぜ賛否を巻き起こす結果に? 作品のテーマやアニメーション表現から考察 - リアルサウンド STUDIO4℃「鉄コン筋クリート」地上波放送の反響受けBS11で全国放送決定 - アニメハック STUDIO4℃アニメ『海獣の子供』にSTU48の大谷満理奈&門脇実優菜が声の出演 - CINRA.NET(シンラドットネット) 死、暴力、性…タブーに斬り込みヒーロー描く「戦隊」 “有名脚本家”が覆面で本作生み出した理由とは?【インタビュー】 - アニメ!アニメ! 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https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/60.html
このページはFL Studioの情報をまとめていたwiki「FL Studio @ ウィキ」のアーカイブです。 情報はかなり古い(2008〜2015年ころ)のでご了承ください。 外部プラグイン(VST/DX)どうやったらVSTi使えるようになるんですか? VSTインストとVSTエフェクトを別フォルダにおきたいんですが、どう設定すればよいのでしょうか? FL11にアップデートしたらDXプラグインが使えなくなってしまいました! ChordSpaceやChordMeはどうやって設定するの? サードパーティのVST(VSTi)プラグインで特定のパラメータをオートメーションコントロールするにはどうすればいい? VSCやSampleTank等のマルチティンバーのプラグインを多チャンネル同時に鳴らすにはどうすれば良いんでしょう? 【旧情報】同じプラグインの新旧バージョンを共存させようとしてディレクトリ分けたんだけど、どちらを選んでも古い方がロードされてしまうみたいです 俺のお気に入りのVSTがFL上で動かないんだけど!何だよこのDAW不良品だろ!スレッドセーフでないプラグイン対策 動的バッファサイズ未対応プラグイン対策 FPCみたいに他のドラム音源でもピアノロールにノート名を表示して欲しいんだけど FL以外のソフトとの連携VOCALOID使えますか? FRUITYで作った3つWAVファイルをACID XPRESSを使いミックスさせてみたのですが、それらのファイルは共にBPM140なのですが、ACIDでファイルを鳴らすとずれるのですがどうすれば? 外部エディタに波形編集ソフト登録し、それを起動して音を出そうとすると「MMSYSTEM004なんとかこのデバイスは既に使用中です」等と表示され、ソフトを一度終了しないといけなくなってしまう Amplitube 2以前をインスコしたけど使おうとするとFL Studioがクラッシュしてしまう MIDI・外部機器・ハード音源との連携MIDI音源持ってないけど、FLだけでMIDIデータを簡単に鳴らす方法は? midi outを追加してピアノロールからmidiファイルを読みこんだんですが音がでません。 MIDI鍵盤を使用したピアノロールへのリアルタイム打ち込みが上手く出来ない このソフトのシーケンスで他のシンセやリズムマシンはシーケンス組めるのか? Fruityから外の音源(例えばPCの内部音源)のベースを鳴らすというのはどうしたらいいのか Fruityと外部MIDI音源の発音タイミングがズレるのですが? Pro-52の音源を弄っていて、マウスではなくツマミでいじくりたくなったんですがMIDIコントローラできる? 外部音源を鳴らした際に音が飛びます フルーティってBuzzMachineはつかえる? 外部のMTRと同期させてるんだけど(MTRがマスター)ズレてしまう Fruity Loopsから、TRITONやFANTOMを操作できる? MIDIキーボードで入力する際にフットスイッチでサステインって入力できてますか? 外部の鍵盤からの打ち込みは出来る? このソフトって4OUTとかついてるIF使えば別々に音出せたりしますか? 外部プラグイン(VST/DX) どうやったらVSTi使えるようになるんですか? 指定してあるプラグインフォルダにプラグインのファイルを入れてCHANNELS→Add one→more.を選ぶ。 プラグインの一覧が出るので、その窓の右下にあるRefreshを押して再検索する(Fast scanで可)。 何か新規に出てきたら、それをクリックする。 あとは再びCHANNELから選んでやれば出るはず。 ちなみにFLはVSTもVSTiも一緒にVSTプラグイン扱いするので 本当は別個にフォルダを掘って、OPTION→File setting→VST plugins extra search folderにそのフォルダを指定する方が、あとあと選別するときに良いと思う。 ※Fast scanは速いが、拡張子がdllのファイルはプラグイン本体でなくとも全てデータベースに追加する。 Scan verifyは一つ一つ実際にロードしてみて成功したものだけをデータベースに追加する。大量にロードするので遅いうえ、行儀の悪いプラグインがあるとそこで固まったりするのであまりおすすめできない。 VSTインストとVSTエフェクトを別フォルダにおきたいんですが、どう設定すればよいのでしょうか? 例えば、 C \Program Files\Plugins\Instrument にインストプラグイン、 C \Program Files\Plugins\Effect にエフェクトプラグイン。 この状態で、FL のプラグインフォルダーを C \Program Files\Plugins に指定しておくと、 それ以下のフォルダーもスキャンしてくれます。 FL11にアップデートしたらDXプラグインが使えなくなってしまいました! FL11よりDX/DXiプラグイン対応は削除されてしまいました…。 開発元のCakewalkの方でもレガシー規格扱いになっててもはやまともにサポートしておらず、いくつかバグがあるのだが修正の見込みもない、というのが理由だそうです。残念ですがあきらめてください。 ChordSpaceやChordMeはどうやって設定するの? ChordSpaceの使い方 手順1 ChordSpaceをVSTiとして立ち上げ、左上のチェックボックスから「midi out」の設定を任意の数字にする(たとえば1)。 手順2 鳴らしたいVSTi(たとえばsytrus VSTi)を立ち上げて、左上のチェックボックスから「MIDI IN」を手順1で設定した数値と同じ数字にする(この場合は1) 手順3 ChordSpaceの六角を適当にクリックするとあら楽しい (以上過去スレより) お役立ち情報 (2)GUI右側、Midinoteの列は、midiコントローラーに対応。48→鍵盤のC4に対応、という風に。隣の列のHex#の部分をクリックすると6角形各部に対応コード番号が現われる。つまりこの2列×8マスを、それぞれ鍵盤とコードにアサインして演奏する。 (3)FL純正のジェネレーターはMidi inputポートがないから使えない。つまりSytrusはNGで、Sytrus VSTiやその他フリーのVSTiはおk。 ChordMeは知りません。 サードパーティのVST(VSTi)プラグインで特定のパラメータをオートメーションコントロールするにはどうすればいい? 1.VSTのPlugin optionsをクリックしてBrowseParametersを選べばOK。 左にずらっと出るのでパラメータ名を右クリックすれば好きにオートメーションくめる。 2.LastTweakedParamaterでも行けるよ。たぶんこっちのほうが楽。 まずVSTiのオートメーションしたいツマミをマウスでちょっと動かす。 次にVSTi左上のメニューのLastTweakedParameterからEditEventsかCreateAutomationClipを選ぶ。 たったこれだけ。 VSCやSampleTank等のマルチティンバーのプラグインを多チャンネル同時に鳴らすにはどうすれば良いんでしょう? SampleTankの例を挙げておこう。 MIDI outを多チャンネルの数だけ用意 各MIDI outのMIDIポート番号を、とりあえず1,2,3…と振っておく SampleTankを立ち上げ右上のポート番号を「--」から「0」にする SampleTank左下のMIDI番号にそれぞれ割り振りたい音色を定義 また上記の例の他にもピアノロール左上の色を選択することで音源へのMIDI出力チャンネル(1~16)を指定する方法があります。 【旧情報】同じプラグインの新旧バージョンを共存させようとしてディレクトリ分けたんだけど、どちらを選んでも古い方がロードされてしまうみたいです 9以前のFL Studioはdllのファイル名のみでプラグインを区別しているため、同じ名前のdllがあると常に最初に見つかった方がロードされてしまいます。 お手数ですが片方のdllをリネームするなどして対処して下さい。 ※FL10から、プラグインのdllはフルパスで管理されるようになりましたので使い分けできます。 ただしファイル名が同じだと選択時に区別がつかなくなってしまいますので、やはりリネームはしておいた方がいいでしょう。 俺のお気に入りのVSTがFL上で動かないんだけど!何だよこのDAW不良品だろ! まあ落ち着け。 VSTの互換性に関するオプションがいくつかあるので、まずは以下の対策を一つずつ試してみて下さい。VSTページには個別の動作確認報告もあります。 スレッドセーフでないプラグイン対策 1. プラグインウィンドウ左上の三角の隣にある歯車タブを開き、PROCESSING→「Allow threaded processing」をOFF マルチスレッド/マルチコア処理に対応していないことが原因だったらこれで動くようになります。 使いたいプラグインがフリーソフトだった場合はまずこちらを疑いましょう。というのはフリーVSTの圧倒的多数は「SynthEdit」というVSTツクール的なシェアウェア(安いうえ旧バージョン時代は無料だったので人気が高い)で作成されており、このソフトがマルチスレッド未対応のdllを吐き出すからです。 最新のSynthEditでは修正されてるそうですが、金を払いたくなくて旧バージョンを使い続けてる人とか、単純にメンテを忘れてる人とかがいっぱいいるので今日でも頻繁に遭遇します。 なおマルチスレッド処理を切ることになるので、重いプラグインでは当然パフォーマンスが落ちます。もっとも軽いプラグインではもともとマルチスレッド化するメリットがないので、フリーソフトならほとんど影響ないものの方が多いと思います。 専門的な内容になるので必ずしも読む必要はありませんが、マルチスレッド化についてはgol Tipsでgol自身が詳しく解説していますので、興味のある方はご覧下さい。 2. 複数起動したい場合は、dllを必要な数だけコピー&リネームしておき、それぞれ一個ずつ立ち上げる。 前述のマルチスレッド問題を抱えたプラグインは、しばしば二個以上立ち上げた場合にも不具合を引き起こします。この問題が発覚した場合は、ちょっと面倒ですが1.に加えてさらにこの対策を取って下さい。 たとえばDSK Brassだったら「DSK Brass 1.dll」「DSK Brass 2.dll」…のようにたくさんコピーを作っておき、チャンネル毎に異なるdllファイルをロードするようにします。 動的バッファサイズ未対応プラグイン対策 1. 歯車タブから PROCESSING→「Use fixed size buffers」をON。 あくまで目安ですが、音にノイズが入る場合、レンダリングで音ずれが起きる場合などはこちらの可能性を疑ってみて下さい。独自エンジンで最適化している市販製品に多いケースです。 VST2の仕様では、プラグインが処理すべきサンプル数はホストが毎回APIの引数として送ってくるので毎回それを見るのが正しいのですが、少なくない数のVSTが勝手に「毎回同じだろう」と想定して無謀にも決め打ち処理を行います。このオプションをONにすると、決め打ちされても問題が出ないように常に一定量送るようになります。 ONにした場合のデメリットとしては、中で一度バッファリングしてから送ることになるのでプラグインによってはレイテンシが増えてしまうことだそうです。でも動かないよりはマシでしょう。 FPCみたいに他のドラム音源でもピアノロールにノート名を表示して欲しいんだけど VST2.1の仕様に入っているのでVSTi側で対応してくれればすぐにでもできるんですが、どうも放置してるメーカーが多いみたいです。 親切なプラグインだったらちゃんと情報を送ってくれるので表示できます(たとえばLinPlugやd16の製品は対応済み)。 FL Studio側で強制指定することは残念ながらできません。VSTメーカーの方に要望を出して下さい。 FL以外のソフトとの連携 VOCALOID使えますか? Version 1(MEIKO等)とVersion 2(初音ミク等)で異なります。 Version1 クリプトン | VOCALOID Ver1.1.0 リリースノートより引用 FL STUDIOシリーズをご使用のユーザー様へ FL STUDIOの仕様によりVOCALOID VSTiは動作致しません。 VOCALOID VSTiの歌詞/音符情報はNRPNデータにて送信される為、これを正しく送信できないシーケンサーではご使用頂く事ができません。 VOCALOIDは FL STUDIOにてReWireデバイスとして正しく動作いたしません。 参考リンク Vocaloid FAQ Version2 Rewireクライアントとして使えます。 FL StudioでRewireクライアントとしてVOCALOID 2指定 Vocaloid Editorを立ち上げる(自動的には立ち上がらん) Vocaloid Editorの設定で、出力先をRewireにする ただし、Vocaloid Editorは少々作業し辛いので、最初から最後までRewireで作業するのには向きません。 (FLの問題ではなく、Vocaloidの問題です) Rewireで行うのはテンポの同期やタイミングのチェック程度と考え 最終的にはWAV出力したものをFLに持って来てミックスするのが良いでしょう。 FRUITYで作った3つWAVファイルをACID XPRESSを使いミックスさせてみたのですが、それらのファイルは共にBPM140なのですが、ACIDでファイルを鳴らすとずれるのですがどうすれば? wavを書き出すときにACIDIZEボタンをチェック。 外部エディタに波形編集ソフト登録し、それを起動して音を出そうとすると「MMSYSTEM004なんとかこのデバイスは既に使用中です」等と表示され、ソフトを一度終了しないといけなくなってしまう option - audioの設定にあるデバイスを選ぶところの右にある「auto close device」を点灯させてみる。 ちなみにSoundForgeだとこの辺はぜんぜん平気。DS(DirectSound)だと衝突しないのかなと。 Amplitube 2以前をインスコしたけど使おうとするとFL Studioがクラッシュしてしまう ※Amplitube 3以降ではこの問題は発生しません。また、下記の説明はFL7頃のものであり、現在のバージョンでは設定方法が異なります。 本家フォーラムでも度々あげられている問題で、環境によって発生する人、しない人がいる。 必ず発生するわけではない。 確認したのは Amplitube 2 Amplitube Live Amplitube Metal AmpegSVX UNO なお、SampleTank 2.5 SEやT-RackSでは発生しない。 発生する内容はFL Studio起動後にミキサーから問題のあるVSTを選択。 プリセット等を変更しようとすると "0xffffffff"の命令が"0xffffffff"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできませんでした。 というエラーメッセージが表示され、FL Studioが異常終了する 特にAmplitube Metal/AmpegSVX UNOにいたっては選択して数秒後に勝手にエラーが発生してまともに使用することができない。 解決方法は http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=16935 highlight=amplitube とかにも掲載されているが、FL Wrapperプラグインのオプションで「use fixed buffers」にチェックすることである。 FL Studioを起動 ミキサーから問題のあるプラグインを選択(VSTiの場合はChannelから) 左上にある▼のうち、下側の▼をクリックすると「compatibility」- 「use fixed size buffers」があるのでクリックしてチェックマークをつける(画像参考) 一度FL Studioを終了する 再度FL Studioを起動すると正常にプラグインが使用できるようになる 更に上記手順でも変更できないVST(Amplitube Metal/AmpegSVX UNOは変更する前にエラーが発生する)の場合は http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=17147 highlight=amplitube+access+violation に掲載されている方法で対処する。 具体的には このスレッドにある「pluginfo.zip」をダウンロードする。 pluginfo.zipを解凍する 解凍してできたpluginfo.exeをダブルクリックして起動する。XPやVistaの場合は起動しますかと警告メッセージが表示されるかもしれないが、気にせず起動する 4.画像の順番に操作する 1.問題のあるプラグインを選択 2.retrieve infoボタンをクリック 3.下側に情報が表示されるので「use fixed size buffers」をクリックしてチェックする 4.下側のApply for pluginボタンをクリックして適用する これでFL Studioを起動すれば、問題なく使用できます。 MIDI・外部機器・ハード音源との連携 MIDI音源持ってないけど、FLだけでMIDIデータを簡単に鳴らす方法は? MIDIデータをMIDI outに読み込む MIDI out の port を適当に設定 ミキサーの適当なトラックに Fruity LSD を追加して、ポート番号を合わせる FLからどっかにMIDIデータを送った振りをして どっかからFLに送られたMIDIデータを受け取る、みたいな感じ。 midi outを追加してピアノロールからmidiファイルを読みこんだんですが音がでません。 MIDI音源いくつかある場合、オプションのとこでport numberをそれぞれに割り振って、 MIDI outのportのとこをそのnumberに合わせると出ると思いますです。 MIDI鍵盤を使用したピアノロールへのリアルタイム打ち込みが上手く出来ない メニューの OPTIONS - Enable MIDI remote control にチェック付いてますか? OPTIONS- MIDI settings(F10) - Keyboard input の Record to step sequencer にチェック付いてませんでした? それが付いてると、ピアノロールではなくステップシーケンサーに MIDI入力データが反映されるので、モノしか受け付けないようですが。 このソフトのシーケンスで他のシンセやリズムマシンはシーケンス組めるのか? midiで繋げばハードのシンセやドラムシンセのシーケンスが組める。 ソフトならvstiで組める。 しかし、wav録音はできないからpcとかシンセから出た奴をミキサーで整えてから録音機器でまとめる必要がある。ボーカルとかのっけたりするときはかなりやりづらいから、ワンショットとか多用するのが基本かつ常套かと。しかし、ボーカルのwavを切って、トラックに乗っけてみたいよな。 FL7の現在ではMIXERでの外部音入力もモノラル、ステレオ自由にルーティング可能であり、波形編集ソストであるEdisonを併用することで録音作業もかなり自在に出来るように改善されている。 外部音源の操作についてはMIDI OUT,Dashboardを利用することでSysEX以外のMIDI情報であれば全て可能。 Fruityから外の音源(例えばPCの内部音源)のベースを鳴らすというのはどうしたらいいのか 外部 MIDI 音源を利用するなら、channel に MIDI out ってのを追加して利用すれば良いですよ。 OPTIONS の MIDI settings で、MIDI OUT が正しく設定されていて、OPTION メニューの Enable MIDI output にチェックが入っていれば、外部 MIDI 音源が鳴ると思います。 Fruityと外部MIDI音源の発音タイミングがズレるのですが? MIDI out の Channel settings > Time > Shift を調整して、発音タイミングをわざと遅らせてタイミングを合わせます。 他の方法として、MS GS Wavetable SW Synthe などの、DirectMusic 系の音を鳴らすならば、 http //www.fruityloops.com/documents/302.html ここの Fruity LSD を使う方法があります。 これだと、DLSファイルを直接再生するので、発音遅延は無いですし export でwav 吐き出しなどしてもちゃんと録音されます。 使用方法はエフェクトウィンドウで適当なトラック(僕の場合は13)にこれを割り当て、チャンネルセッティングとLSDのポート番号を合わせればOKです。 このFruity LSDを使用するのにDirectXが必要です。 Pro-52の音源を弄っていて、マウスではなくツマミでいじくりたくなったんですがMIDIコントローラできる? ハードウェアのコントローラを所有してないので、試すことはできなかったですが、Pro-52 等でも Link to controller の所に表示されるものは各々MIDI ch と CC# をアサインしてコントロールできる様です。 外部音源を鳴らした際に音が飛びます オプションのWAVEセッティングでレイテンシー多めに設定(200ms程度等)。 フルーティってBuzzMachineはつかえる? 使える。ただMachineによって使えない物があるから(使うと異常終了するとか)気を付けて。 デフォで入ってるものは全部使える。外部の物の場合目安としては、シンセ系統ならほぼ使える。 外部のMTRと同期させてるんだけど(MTRがマスター)ズレてしまう 自分も同期させて使ってるんですけど(自分はPCのHDRSOFT) MENUの[Option]→[Enable MIDI remote control]にチェック入れて MIDI settingでMIDI inputをMTRと繋いでるMIDIインターフェイスに合わせるくらいしか知らんです。 ずれるのは自分もなります。CPUメータ超えたりガタガタってなった時に起こりやすいみたいです。 (最初使っているAUDIO I/Oのせいかと思ってた) それで再起動すると直ります。 master syncのチェックとかsyncのランプはFruity側をスレーブにする時は気にしなくていいみたいです。 Fruity Loopsから、TRITONやFANTOMを操作できる? TRITONやFANTOMに限定であればそれらを所有していないので何ともいえませんが、 外部音源を演奏(操作)することはある程度可能です。エクスクルーシブデータでの操作なんかは多分できないです。 MIDIキーボードで入力する際にフットスイッチでサステインって入力できてますか? MIDI音源の音ならMIDIOUT(CC64)とFruityLSDでサスティンで鳴らすことはできます。 外部の鍵盤からの打ち込みは出来る? 出来る。 尚、実は真中のデータスライダーもコントロール割り当てが可能。 マウスが疲れるなどと言う輩は曲の設定を32STEPにして仮メロを簡易キーボードで打ち込んでからピアノロール化していくとよい。 ただし、音符はベタ打ち、ソングは全部2小節区切りになる。 このソフトって4OUTとかついてるIF使えば別々に音出せたりしますか? ASIO対応ならば可能。